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Heroes of Might & Magic: Olden Era — carte de jeu avec factions et héros

HoMM : Olden Era — le mode Alliance et le générateur de carte aléatoire avancé sont enfin là

Le patch du 30 septembre ajoute les Alliances co-op et un générateur de carte aléatoire avancé à Olden Era. Ce que ces deux features changent vraiment.

Simon Dougnac Mis à jour le 4 min de lecture

En bref

Sortie
30 avril 2026
Plateformes
PC
Version actuelle
0.81.04

Le 30 septembre 2026, Unfrozen a publié la mise à jour qu’il appelle le « Roadmap Patch » (v0.81.02) de Heroes of Might & Magic : Olden Era. Elle apporte les Alliances, le jeu en équipe tant réclamé, et un générateur de carte aléatoire avancé pensé pour les parties contre l’IA. Voici ce que contiennent ces deux nouveautés, leurs limites actuelles, et ce qui s’est passé depuis.

Alliances : jouer à plusieurs, sans attendre son allié

Le mode Alliances permet de former une équipe avec des amis ou de la famille, contre l’IA comme contre d’autres joueurs. Unfrozen précise que la fonction a demandé des changements importants de l’interface et des mécaniques de base. L’un des choix les plus visibles : les tours simultanés sont toujours actifs, donc chacun joue en parallèle au lieu d’attendre la fin du tour de l’autre.

Les coéquipiers peuvent s’échanger des ressources et en demander, une première dans la série selon le studio. Ils peuvent aussi se passer des armées entre héros et des artefacts. Ces échanges sont également possibles via les « Remote Footholds » et le sort « Pocket Dimension ». Si un seul joueur remplit les conditions de victoire de la carte, toute l’équipe gagne.

Heroes of Might & Magic: Olden Era — interface de combat hexagonale avec faction Dungeon

Comment lancer une partie en Alliance

Pour jouer avec des amis, qu’il s’agisse de co-op contre l’IA ou d’un format équipe contre équipe comme le 2 contre 2, il faut créer un salon depuis le menu Multijoueur et y inviter ses amis. Pour jouer avec un allié contrôlé par l’IA contre d’autres adversaires IA, le Quick Start propose cinq nouveaux modèles préconfigurés pour les Alliances. La Partie personnalisée ouvre davantage d’options : tout modèle existant, ou la carte « Broken Alliance ».

Cette carte n’est pas nouvelle. Issue de Heroes 2 et Heroes 6, elle avait été livrée le 3 septembre avec le Patch #14 (v0.80.49), en même temps que le scénario « Prisoners ». Le patch du 30 septembre permet de l’aborder en Alliance. Unfrozen annonce que d’autres scénarios, cartes et modèles prendront en charge les Alliances au fil du temps, et que certaines cartes existantes recevront une option pour jouer en alliés.

Un générateur de carte aléatoire pensé pour le PvE

Depuis l’accès anticipé, le jeu propose plus de 50 modèles de cartes aléatoires. Le système assure de la variété, mais chaque modèle impose des règles prédéfinies, donc une part de prévisibilité. Le studio explique que beaucoup de joueurs de PvE décontracté réclamaient l’inverse : une exploration imprévisible, quitte à sacrifier l’équilibre.

Le nouveau générateur répond à cette demande. Le joueur y choisit :

  • Les conditions de victoire.
  • La taille de la carte.
  • Le mode chacun pour soi ou Alliances.
  • La richesse de la carte.
  • Le nombre de héros commandés en même temps.
  • Une carte symétrique ou asymétrique.

Une fois la carte configurée, la partie passe à la sélection de faction et de héros, puis la carte est générée sans puiser dans le pool de modèles existant. Le système de modèles reste disponible pour ceux qui préfèrent une génération plus prévisible et équilibrée, ainsi que pour le PvP. Chaque modèle affiche maintenant une description et des informations détaillées.

Le reste du patch

Le patch ne se limite pas à ces deux fonctions. Unfrozen y ajoute :

  • Des menus de sauvegarde refaits, séparés entre Solo et Multijoueur, avec une catégorie par campagne, par scénario et pour les défis.
  • Une roue d’émoticônes enrichie, désormais utilisable aussi en combat.
  • Un matchmaking revu, avec un calibrage plus équitable et des défaites qui pèsent davantage dans les rangs élevés.
  • Une réinitialisation du classement.

Le studio indique aussi que les objectifs de la feuille de route du troisième trimestre sont atteints et que le travail sur les fonctions prévues pour la fin de l’année a commencé.

Depuis le patch : correctif et bêta d’équilibrage

Un correctif (v0.81.04) a suivi le 2 octobre : tournois, salon multijoueur, localisation et stabilité réseau, avec quatre nouveaux émoticônes. Le 15 octobre, Unfrozen a ouvert une branche bêta publique pour la grande mise à jour d’équilibrage annoncée dans le patch de septembre : refonte du calcul des dégâts, nouvelles créatures et IA de la carte globale renforcée. Une deuxième version de la bêta est sortie le 21 octobre. Aucun de ces changements n’est définitif, et la date de la version principale n’est pas fixée.

Pour le détail des changements d’équilibre déjà livrés, notamment la refonte de la Nécromancie, voir notre analyse du Patch #11.

Ce qu’il faut surveiller

Deux limites méritent d’être gardées en tête. D’abord, le générateur avancé n’est disponible qu’en Quick Start et se concentre sur le PvE, donc il ne change rien pour le compétitif. Ensuite, la valeur des Alliances dépend du nombre de cartes et de modèles compatibles : cinq modèles Quick Start et quelques cartes existantes suffisent pour découvrir le mode, pas forcément pour l’installer dans la durée.

Le point à suivre est la prochaine annonce de contenu. Unfrozen promet de nouvelles aventures solo, et le patch de début septembre avait déjà ouvert la voie avec deux nouvelles cartes PvE. Si le studio étend les Alliances à ses prochains scénarios, le mode gagnera en intérêt.

Pour aller plus loin

Sources : annonce officielle du patch sur Steam · Gamespace · GameGrin

Sources

  1. store.steampowered.com /news/app/3105440/view/676258795703240871
  2. gamespace.com /all-articles/news/heroes-of-might-and-magic-olden-era-intr…
  3. gamegrin.com /news/heroes-of-might-and-magic-olden-era-releases-highly-a…
  4. pcgameshardware.de /Heroes-of-Might-and-Magic-Olden-Era-Spiel-74882/News/Patch…
  5. store.steampowered.com /news/app/3105440/view/677385327761949197
  6. store.steampowered.com /news/app/3105440/view/692018855848969212
  7. store.steampowered.com /news/app/3105440/view/689771494788563699
  8. store.steampowered.com /news/app/3105440/view/696527528635927644
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.