Un million de héros : Olden Era fracasse les records de la franchise
Lancé en Early Access sur Steam le 30 avril 2026, Heroes of Might & Magic: Olden Era — développé par Unfrozen et édité par Hooded Horse — a dépassé 500 000 exemplaires vendus dès ses 72 premières heures. Le 28 mai 2026, le studio a annoncé le franchissement du cap symbolique du million de copies en moins d’un mois de disponibilité, tout en publiant sa roadmap préliminaire de l’Early Access.
Un million d’exemplaires en accès anticipé, une roadmap structurée en étapes concrètes : ce revival de la franchise mythique est là pour durer.
Table des matières
- Où en est le jeu aujourd’hui ?
- Stage 1 — Q3 2026 : Teamplay et générateur de cartes avancé
- Stage 2 — Q4 2026 : Matchmaking, sous-classes et replays
- Objectifs long terme : couche souterraine, roguelike et campagne complète
- Ce que ça signifie pour la franchise
Où en est le jeu aujourd’hui ? {#etat-du-jeu}
L’Early Access propose six factions jouables — Temple, Grove, Dungeon, Necropolis, Schism et Hive — avec héros personnalisables, villes à développer et batailles tactiques au tour par tour sur plateau hexagonal. Le jeu est disponible sur Steam à 39,99 € et inclus dans le PC Game Pass depuis le lancement.
Depuis avril, Unfrozen a livré plusieurs correctifs : refonte de l’interface multijoueur, révision du minuteur de tour pour des parties en ligne équitables, corrections de crashs et ajout d’un niveau de difficulté « Modéré ». Pour un test complet de l’état du jeu au lancement, consultez notre test Heroes of Might & Magic: Olden Era — Early Access.

Stage 1 — Q3 2026 : Teamplay et générateur de cartes avancé {#stage-1}
La fonctionnalité la plus réclamée par la communauté ouvre le bal. Le Stage 1 (prévu pour le Q3 2026) comprend :
- Mode Teamplay — parties en équipes (2v2, 3v3) contre d’autres joueurs ou contre l’IA. Unfrozen confirme que c’est la feature numéro 1 demandée par la communauté.
- Générateur de cartes aléatoires avancé — nouvelles options de personnalisation (densité, zones, événements) pour une variété accrue.
- Rééquilibrage des compétences de héros — révision du système de skills pour briser les métas rigides et encourager la diversité tactique.
- Mise à jour de la roue d’émoticônes — améliorations de l’expérience sociale en ligne.
Stage 2 — Q4 2026 : Matchmaking, sous-classes et replays {#stage-2}
Le Stage 2 (Q4 2026) cible l’infrastructure compétitive et la profondeur des classes :
- Refonte du système de matchmaking — file de recherche repensée pour des parties plus équilibrées, notamment dans les modes classés.
- Rééquilibrage des sous-classes (Subclass system) — révision des progressions avancées pour plus de diversité viable en tournoi.
- Mode Observateur et Replays — regarder les parties en cours ou revoir ses batailles, un outil clé pour progresser.
- Rééquilibrage des améliorations alternatives de créatures — les choix d’upgrade doivent peser davantage sur la stratégie.

Objectifs long terme : couche souterraine, roguelike et campagne complète {#long-terme}
Au-delà des deux stages, la roadmap liste les objectifs généraux de l’Early Access :
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Couche souterraine | Niveau de carte simultané avec terrain propre, objets inédits et musique dédiée — trait emblématique de HoMM III |
| Guilde des Voleurs | Retour de l’institution d’espionnage de la série classique |
| Créatures neutres Tier 8 | Nouvelles créatures de haute puissance sur les cartes |
| Éditeur de cartes amélioré | Partage de cartes entre joueurs |
| Mode Ironman | Permadeath pour la campagne solo |
| Statistiques de partie | Données de fin de match pour analyser ses performances |
| Mode PvE inédit | Nouveau mode coopératif ou solo alternatif en développement |
| Mode Roguelike | Runs procéduraux — feature en cours d’exploration |
| Campagne solo complète | Finalisation de l’histoire principale du jeu |
La couche souterraine est particulièrement attendue : c’est l’une des mécaniques fondatrices de HoMM III, et son absence dans l’Early Access actuel reste le rappel le plus clair que le jeu est encore en développement.

Ce que ça signifie pour la franchise {#franchise}
Un million de copies en moins d’un mois pour un titre en Early Access d’une franchise qui dormait depuis des années, c’est un signal sans ambiguïté : la demande était là, et Unfrozen a su proposer un produit suffisamment solide pour convaincre au-delà des seuls nostalgiques de HoMM III.
La roadmap est structurée en étapes claires avec des délais annoncés — ce qui tranche avec les projets Early Access qui restent volontairement vagues. Si Unfrozen tient le calendrier Q3/Q4, Olden Era pourrait atteindre un état très complet avant la fin 2026, bien avant une sortie 1.0.
Que vous soyez vétéran de HoMM III ou néophyte de la stratégie au tour par tour, c’est le bon moment pour rejoindre la communauté.