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Songs of Conquest DLC Yulan — les trois maisons Li, Sheng et Xuan s'affrontent dans le biome d'Aerbor
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Songs of Conquest Yulan : guide des 3 maisons, unités et stratégies

Guide stratégique du DLC Yulan de Songs of Conquest : choisir entre Li, Sheng et Xuan, synergies des 8 unités et conseils pour la campagne.

· · 6 min de lecture

Yulan est sorti : voici comment jouer la faction la plus flexible de Songs of Conquest

Lavapotion a lancé le DLC Yulan pour Songs of Conquest le 4 juin 2026. Après les Vanir et Roots/Rise Eternal, Yulan devient la quatrième faction complète du jeu, inspirée des mythologies d’Asie de l’Est et structurée autour d’un système inédit de trois maisons rivales.

Ce qui rend Yulan différente des autres factions : vous n’êtes pas obligé de choisir une seule identité. Les maisons Li, Sheng et Xuan peuvent coexister au sein d’une même armée, et c’est dans cette hybridation que résident les compositions les plus puissantes.

Ce guide couvre tout ce qu’il faut savoir pour prendre en main Yulan efficacement.

Table des matières

Les trois maisons : philosophies et forces {#h-trois-maisons}

Chaque maison représente un aspect de l’Essence, la magie fondamentale d’Aerbor. Votre affiliation modifie les évolutions d’unité disponibles et les bonus passifs de vos Wielders.

Maison Li — L’Ordre Li est la maison de la discipline militaire. Ses unités privilégient la résistance, la formation frontale et la cohésion au combat. Choisir Li, c’est construire une ligne de bataille solide qui avance méthodiquement. Idéal pour les joueurs qui préfèrent contrôler le terrain et absorber les attaques ennemies avant de contre-attaquer.

Évolutions clés : les Concrits et les Yi alignés sur Li gagnent des bonus de défense et de résistance aux effets de statut. Le Tian sous Li devient un tank de première ligne redoutable.

Maison Sheng — La Création Sheng incarne l’adaptabilité. Ses unités excèlent dans des rôles variés et cumulent des bonus à la polyvalence et à l’efficacité de construction. C’est la maison la plus accessible pour les nouveaux joueurs de Yulan : ses unités fonctionnent dans la plupart des compositions sans nécessiter de synergies complexes.

Évolutions clés : le Grenadier sous Sheng maximise le bonus de moral, amplifiant les performances de toute l’armée. Le Rider mercenaire apprécie particulièrement les compositions Sheng grâce à leur flexibilité.

Maison Xuan — L’Arcane Xuan mise tout sur la puissance de l’Essence. Ses unités manipulent les forces magiques d’Aerbor pour infliger des dégâts supplémentaires ou débuffer les ennemis. C’est la maison la plus punitive à maîtriser mais aussi la plus dévastatrice entre les mains d’un joueur expérimenté.

Évolutions clés : les Yi sous Xuan deviennent des archers de suppression qui ralentissent les unités ennemies. Le Seeker trouve sa pleine puissance ici, avec accès à des effets d’Essence amplifiés.

Règle d’hybridation : vous pouvez aligner différentes unités sur différentes maisons au sein d’une même armée. Un Tian Li (tank) associé à des Yi Xuan (contrôle) et un Grenadier Sheng (moral) couvre trois rôles complémentaires — c’est l’approche recommandée après les premiers scénarios de la campagne.

Les 8 unités Yulan en détail {#h-unites}

UnitéRôle principalMaison recommandéeParticularité
ConscritInfanterie de baseLiSocle de toute armée Yulan ; évolue différemment selon la maison
GrenadierAttaque zone + moralShengSeule unité combinant AoE et bonus de moral aux alliés
YiArcherieXuanPuissance variable selon l’Essence ; contrôle sous Xuan
TianCréature draconiqueLi / flexibleS’adapte à toute maison ; excellent en tant que tank (Li)
SeekerÉrudit de l’EssenceXuanSpécialiste du contrôle et des combos magiques
RiderCavalerie mercenaireShengMobilité élevée, indépendant des maisons
HuSoutien / flancShengUnité de flanc unique à Yulan, excellente contre les formations compactes
FengUnité légendaireVariablePuissance maximale ; nécessite un investissement important en Essence

Le Grenadier est l’unité la plus polyvalente du DLC : ses bombes d’argile infligent des dégâts à zone tout en boostant le moral des unités alliées proches. À débloquer en priorité dans toute composition mixte.

Le Feng est une carte maîtresse de fin de partie. Son coût en Essence est élevé, mais son impact sur les batailles décisives justifie cet investissement. Ne le déployez pas dans les premiers scénarios — il paie sa pleine valeur dans les confrontations finales de la campagne.

Compositions d’armée recommandées {#h-compositions}

Composition défensive (débutants) : Conscrit Li × 2 + Tian Li + Grenadier Sheng + Yi Li Cette composition solide permet de prendre en main les mécaniques Yulan sans gérer des synergies complexes. La ligne frontale Conscrit/Tian absorbe les dégâts, le Grenadier maintient le moral et les Yi frappent de loin.

Composition hybride (intermédiaires) : Tian Li + Yi Xuan + Grenadier Sheng + Seeker Xuan + Rider Sheng Couvre dégâts physiques (Li), contrôle magique (Xuan) et soutien mobile (Sheng). La rotation Seeker → debuff → Yi → dégâts amplifiés est le combo signature de Yulan.

Composition Arcane pure (avancés) : Seeker Xuan × 2 + Yi Xuan × 2 + Hu Sheng + Feng Dévastatrice mais fragile. Nécessite de protéger vos Seekers et Feng derrière les Hu. Contre toutes les autres factions du jeu de base, cette composition pulvérise si vous maîtrisez l’ordre des attaques.

Campagne et cartes Conquest {#h-contenu}

Tale de la Maison Sheng : la campagne narrative se déroule en 3 cartes connectées qui suivent la Maison Sheng alors que sa patrie fait face à de vieilles et nouvelles menaces. La campagne sert aussi de tutoriel progressif : le premier scénario introduit les mécaniques de base des maisons, le deuxième l’hybridation, le troisième les compositions avancées.

Conseil campagne : jouez le premier scénario entièrement en Sheng pour comprendre chaque unité dans son contexte le plus accessible. Expérimentez l’hybridation dès le deuxième scénario.

5 maps Conquest : des cartes compétitives conçues pour le biome Yulan. Le biome propose forêts denses, vastes plaines et ruines anciennes — les ressources spécifiques favorisent les armées riches en Essence.

Si vous n’avez pas encore suivi l’annonce originale, notre preview du DLC Yulan détaille tout ce que contient le DLC avant de l’acheter.

Stratégies contre les autres factions {#h-matchups}

Contre Barony of Loth (masse d’infanterie) : misez sur Grenadier Sheng (AoE) + Yi Xuan (ralentissement). Loth joue sur le nombre ; vos zones de dégâts et debuffs brisent ses formations.

Contre Arleon (magie intensive) : Conscrit Li + Tian Li pour la résistance. Li offre les meilleures défenses contre les effets d’Essence. Évitez Xuan dans ce matchup — vos propres magiciens seront en compétition sur le même terrain d’Essence.

Contre Rana (mobilité) : Rider Sheng + Hu pour la contre-mobilité. Rana joue rapide ; interceptez avec vos unités mobiles avant que ses Wielders n’atteignent vos Seekers fragiles.

Contre Vanir et Roots/Rise Eternal : compositions hybrides recommandées. Ces factions jouent sur des synergies internes complexes — l’adaptabilité de Sheng comme épine dorsale vous permet de vous ajuster selon ce que vous affrontez.

Yulan en résumé

Le DLC Yulan tient ses promesses : le système des trois maisons crée une rejouabilité bien supérieure aux DLC précédents. L’hybridation n’est pas un gadget — c’est le cœur stratégique de la faction.

Commencez par Li pour sécuriser vos bases, explorez Sheng pour vous adapter, puis plongez dans Xuan quand vous maîtrisez les fondamentaux. Le Feng vous attendra au bout du chemin.

FAQ

  • Quelle maison choisir dans le DLC Yulan de Songs of Conquest ?
    Li (Ordre) convient aux joueurs défensifs. Sheng (Création) est idéale pour les stratèges polyvalents. Xuan (Arcane) récompense les joueurs maîtrisant l'Essence.
  • Peut-on jouer plusieurs maisons à la fois dans Yulan ?
    Oui. Yulan permet d'aligner ses unités sur plusieurs maisons simultanément, créant des armées hybrides avec des synergies uniques entre Ordre, Création et Arcane.
  • Combien d'unités le DLC Yulan ajoute-t-il ?
    Le DLC Yulan ajoute 8 nouvelles unités : Conscrit, Grenadier, Yi (archers), Tian (draconique), Seeker (érudit), Rider (cavalier), Hu (renard) et Feng (légendaire).
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.