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Songs of Conquest DLC Yulan — fond bleu nuit évoquant la magie de l'Essence et les trois maisons rivales d'Aerbor
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Songs of Conquest — DLC Yulan : preview de la faction en 3 maisons avant le 4 juin 2026

Lavapotion lance le DLC Yulan pour Songs of Conquest le 4 juin 2026 : 8 unités inédites, 3 maisons (Li, Sheng, Xuan) et une campagne 3 cartes. Notre preview.

· · 4 min de lecture

La faction la plus complexe de Songs of Conquest arrive le 4 juin 2026

Depuis son lancement complet, Lavapotion développe Songs of Conquest au rythme soutenu de nouvelles factions et d’expansions narratives. Le 4 juin 2026, un troisième DLC majeur débarque : les Yulan, une faction inspirée de la mythologie asiatique, venue de la région longtemps isolée d’Aerbor. Sur le plan mécanique, c’est le contenu le plus ambitieux du studio à ce jour — grâce à un système inédit de trois maisons rivales.

Si vous cherchez un défi stratégique frais pour l’été, cette preview vous indique si ça vaut le coup de réserver votre date.

Table des matières

Le système des trois maisons : Li, Sheng, Xuan {#h-trois-maisons}

La grande originalité des Yulan réside dans leur organisation politique et magique. Leur territoire d’Aerbor est gouverné par trois Maisons rivales, chacune cultivant une vision différente de l’Essence — la magie fondamentale du jeu :

  • Maison Li — Ordre : armées disciplinées, maximisation du contrôle territorial
  • Maison Sheng — Création : flexibilité tactique et transformation des unités
  • Maison Xuan — Arcana : accès aux pouvoirs mystiques les plus profonds et imprévisibles

La nouveauté mécanique clé : les unités Yulan évoluent différemment selon la Maison à laquelle elles servent. Une même unité de départ peut devenir un soldat ordonné sous Li, un artisan du chaos sous Xuan, ou un hybride si le joueur pledges allégeance à plusieurs maisons simultanément. C’est la première faction de Songs of Conquest à proposer ce niveau de bifurcation dans ses arbres d’évolution.

Les possibilités de compositions hybrides — Mi-Li, mi-Xuan par exemple — ouvrent une profondeur stratégique absente des factions précédentes.

Les huit nouvelles unités {#h-unites}

Lavapotion a officiellement confirmé huit nouvelles unités, dont quatre ont été présentées en détail avant le lancement :

  • Grenadiers — Lancent des bombes d’argile à distance tout en améliorant le moral de l’armée. Rôle de soutien offensif à distance.
  • Conscripts — L’infanterie de base. Disciplinés, polyvalents, ils forment l’épine dorsale de toute armée Yulan.
  • Tian — Créature mi-dragon, mi-gardien ancestral. Esthétiquement inspirée de la chimère asiatique, elle est probablement l’unité d’élite emblématique de la faction.
  • Seekers — Décrits par Lavapotion comme des « érudits de l’Essence qui risquent la transformation en Transcendants redoutables ». Ces unités peuvent littéralement changer de forme au combat sous l’effet de l’Essence.

Les quatre autres unités restent mystérieuses jusqu’au 4 juin — une surprise bienvenue pour les joueurs qui veulent découvrir la faction à tâtons.

Campagne narrative et cartes Conquête {#h-campagne}

Le DLC Yulan n’est pas qu’une faction standalone. Son contenu comprend :

  • Une campagne en 3 cartes suivant la Maison Sheng pendant que son territoire fait face à des menaces nouvelles et anciennes — idéal pour apprendre les mécaniques Yulan dans un contexte narratif.
  • 5 nouvelles cartes Conquête conçues spécifiquement autour des Yulan, avec des scénarios valorisant le système des maisons.
  • Un nouveau biome inédit, cohérent avec l’esthétique d’Aerbor — probablement forêts brumeuses ou steppes enneigées d’inspiration asiatique.

Pour mémoire, le DLC précédent Rise Eternal (5 mars 2026) avait introduit la nécromanie via Kastus Maal. Le DLC Yulan marque une rupture thématique totale : de l’obscurité funèbre à la magie vivante fragmentée entre trois lignages.

Contenu gratuit pour tous les joueurs {#h-gratuit}

Dans la tradition établie par Lavapotion, chaque DLC payant s’accompagne d’une mise à jour gratuite. Le DLC Yulan offrira à tous les joueurs de nouvelles options de recherche, de nouveaux ensembles d’artéfacts et des bâtiments supplémentaires sur les cartes. L’équilibrage global n’est pas paywallé — une décision appréciée par la communauté depuis les débuts du jeu.

Ce qu’on attend vraiment du DLC Yulan {#h-verdict}

Songs of Conquest s’est imposé comme la meilleure alternative pixel-art aux Heroes of Might & Magic : combats tactiques au tour par tour, gestion de territoire, Wielders aux pouvoirs croissants. Chaque DLC a élargi le roster de façon cohérente. Les Yulan semblent pousser la formule encore plus loin avec leur triple maison et leurs évolutions ramifiées.

Les points qu’on surveillera au lancement :

  • L’équilibre entre listes mono-maison spécialisées et armées hybrides multi-pledge
  • La durée et la rejouabilité de la campagne Sheng en 3 cartes
  • Les quatre unités encore secrètes et leur synergie avec les maisons

Si le genre vous passionne, notre test de Heroes of Might & Magic : Olden Era en Early Access explore l’autre grand prétendant du moment au trône du HoMM-like. Et pour le tour-par-tour médiéval en général, notre aperçu du DLC Fires in the Capital de Wartales reste incontournable.

Rendez-vous le 4 juin 2026 pour le verdict complet.

FAQ

  • Quand sort le DLC Yulan de Songs of Conquest ?
    Le DLC Yulan sort le 4 juin 2026 sur PC via Steam. Il est développé par Lavapotion et apporte une nouvelle faction inspirée de la mythologie asiatique.
  • Combien de nouvelles unités le DLC Yulan ajoute-t-il ?
    Le DLC Yulan ajoute 8 nouvelles unités à Songs of Conquest, dont les Grenadiers, les Conscripts, les Tian et les Seekers. Quatre autres unités n'ont pas encore été révélées avant la sortie.
  • Le système des trois maisons est-il obligatoire dans le DLC Yulan ?
    Non. Le joueur peut prêter allégeance à plusieurs maisons en même temps pour créer des armées hybrides. Chaque maison (Li/Ordre, Sheng/Création, Xuan/Arcana) oriente différemment l'évolution des unités.
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Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.