Yulan débarque un mois après : nos impressions complètes sur le plus grand DLC de Songs of Conquest
Depuis sa sortie en accès anticipé en 2022, Songs of Conquest s’est imposé comme la référence du genre HoMM-like sur PC. Lavapotion a soigné chaque DLC pour étoffer son univers de jeu fantastique, mais le 4 juin 2026, le studio suédois a frappé un grand coup avec Yulan — la plus grande extension de l’histoire du jeu.
Après notre preview publiée avant le lancement, on a passé plusieurs semaines avec la faction Yulan pour rédiger ce test complet. La question centrale : le DLC tient-il les promesses de sa présentation ?
La réponse courte : oui, et même au-delà.
Table des matières
- Le système des trois maisons : Li, Sheng et Xuan
- Huit unités à géométrie variable
- La campagne narrative de Yulan
- Les cartes Conquête et le biome Yulan
- Verdict
Le système des trois maisons : Li, Sheng et Xuan
L’innovation principale de Yulan repose sur un système de trois maisons rivales, chacune reliée à un type d’Essence :

- Maison Li — l’Ordre : troupes disciplinées, défense solide, bâtiments stables
- Maison Sheng — la Création : magie de transformation, unités adaptables, économie évolutive
- Maison Xuan — Arcana : sorts puissants, unités mystiques, prise de risque élevée mais récompensée
Ce qui distingue Yulan des trois autres factions du jeu (Arleon, Barya, Rana), c’est la liberté d’allégeance. Vous n’êtes pas limité à une seule maison : prêter serment à plusieurs permet de composer des armées hybrides qui mélangent les Essences. En pratique, cela ouvre un éventail stratégique bien plus large que ce que les previews laissaient présager.
La mécanique n’est pas simplement un bonus cosmétique. La maison choisie influence directement quels bâtiments vous pouvez construire, quelles unités vous pouvez recruter, et comment ces unités évoluent au combat. Deux armées Yulan construites autour de maisons différentes jouent vraiment différemment — un niveau de profondeur qu’on n’avait pas vu dans les DLC précédents.
Huit unités à géométrie variable
Le DLC introduit 8 nouvelles unités, toutes capables d’évoluer selon la maison choisie :

- Conscrit — infanterie de base, évolution vers Li, Sheng ou Xuan
- Grenadier — unité à distance, réorientation explosive selon la maison
- Yi — guerrière agile, triple évolution donnant trois archétypes radicalement différents
- Tian — colosse lent mais dévastateur sous Li, mystérieux sous Xuan
- Seekers — éclaireurs à haute mobilité, parfaits pour le contrôle de territoire
- Riders — mercenaires montés, recrutables indépendamment des maisons
- Hu — créatures renards mi-esprit mi-bête, servantes des Riders
- Feng — entité légendaire rarissime, convocable uniquement sous certaines conditions d’Essence
Ce qui impressionne, ce n’est pas le nombre mais la lisibilité du design. Chaque unité a une identité visuelle et mécanique claire. L’arbre d’évolution des cinq unités principales (Conscrit, Grenadier, Yi, Tian, Seeker) vers leurs trois formes de maison est illustré de manière limpide dans l’interface — on comprend immédiatement les compromis à effectuer.
La courbe de prise en main est plus raide que pour Rana ou Barya, et c’est une qualité : Yulan récompense l’apprentissage. Une fois les synergies maîtrisées, les armées hybrides atteignent une efficacité redoutable.
La campagne narrative de Yulan
Le DLC propose une campagne narrative inédite en trois cartes, toutes connectées et mettant en scène la Maison Sheng tandis que sa patrie d’Aerbor fait face à une menace existentielle. Sans spoiler la résolution, le scénario est l’un des plus soignés que Lavapotion ait produit.
Les missions alternent entre objectifs d’exploration, défense de territoires et confrontations épiques. Chaque carte introduit progressivement un nouvel aspect de la mécanique des maisons — une intégration didactique appréciable pour les joueurs qui découvrent Yulan via la campagne plutôt que le bac à sable.
La difficulté est bien calibrée : exigeante sans être frustrante. Les amateurs de Songs of Conquest en mode “Conquérant” n’auront pas de raison de se plaindre.
Les cartes Conquête et le biome Yulan
Au-delà de la campagne, Yulan enrichit le pool de cartes Conquête avec 5 nouvelles maps conçues pour mettre en valeur le biome Yulan. Ce dernier est visuellement très distinctif : bambouseraies, pagodes défensives intégrées au terrain, zones brumeuses qui limitent la vision. C’est une rupture esthétique avec les environnements d’Arleon et de Barya — et une réussite.
Ces cartes fonctionnent aussi bien en solo contre l’IA qu’en multijoueur. Deux configurations sont particulièrement bien équilibrées pour le 1v1 compétitif : elles sont déjà apparues dans des parties classées sur la scène communautaire.
Verdict
Songs of Conquest — DLC Yulan est l’extension que les fans du jeu attendaient depuis l’arrivée de Barya. Lavapotion a eu l’ambition de ne pas simplement ajouter une quatrième faction mais de réinventer l’expression d’une armée via le système des maisons.
Le résultat parle de lui-même : plus d’un mois après la sortie, le DLC maintient 97 % d’avis positifs sur Steam — un score qui ne ment pas sur la qualité du travail fourni.
Points forts : profondeur du système maisons × unités, campagne narrative de qualité, intégration visuelle soignée du biome Yulan.
Point d’attention : courbe d’apprentissage plus raide que les DLC précédents, à réserver à des joueurs déjà à l’aise avec Songs of Conquest.
Notre avis : indispensable si vous aimez Songs of Conquest. L’un des meilleurs DLC de jeu de stratégie au tour par tour sorti en 2026.
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