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Bataille de l'Astra Militarum contre les Orks dans Total War: Warhammer 40,000, écran de combat

Total War: Warhammer 40,000 : le livestream Alpha Strike dresse la liste des mécaniques de tir

Strafe, Sentry Mode, Regimental Orders, moral, réserves : le livestream Alpha Strike du 23 juillet détaille le combat à distance de Total War: Warhammer 40,000, système par système.

Simon Dougnac Mis à jour le 3 min de lecture

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PC

Le livestream Alpha Strike du 23 juillet 2026 consacré au combat à distance de Total War: Warhammer 40,000 ressemble moins à une démonstration qu’à un inventaire. Creative Assembly y rejoue trois fois la même bataille entre l’Astra Militarum et les Orks, et PC Gamer en tire une longue liste de systèmes. Voici ceux qui comptent, un par un.

Mise à jour du 26 octobre 2026 : le jeu a depuis reçu le prix du meilleur jeu PC à la Gamescom, où PC Gamer a pu y jouer environ une heure (PC Gamer). La sortie est évoquée pour 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, sans date précise, et la bêta fermée n’a toujours pas de date de test (annonce Steam).

Ce qui est nouveau pour une unité qui tire

PC Gamer relève qu’une unité peut maintenant faire du strafe : elle tire en se déplaçant lentement dans une direction, par exemple un char qui recule devant l’infanterie, au prix d’une précision réduite. La ligne de tir étant propre à chaque entité, une escouade peut viser plusieurs cibles à la fois. Cet aspect est détaillé dans notre article sur la bataille Astra Militarum contre Orks.

Le même article indique que les projectiles sont simulés et que les unités ont des munitions illimitées. Il cite aussi la suppression des unités ennemies et, pour certaines, comme les Baneblades, un tir en balayage qui maximise les dégâts à distance.

Bataille de l'Astra Militarum contre les Orks dans Total War: Warhammer 40,000

Commander sans tout micro-gérer

Game & Guide met en avant le Sentry Mode, qui permet de marquer des ennemis à prioriser avant même qu’ils entrent à portée. PC Gamer ajoute un indicateur visuel de ligne de vue au moment de cibler une unité.

Les Regimental Orders de l’Astra Militarum fonctionnent comme sur la table de jeu : ils n’affectent que les unités proches des unités de commandement et des voxcasters. Placer ses officiers devient donc une décision de positionnement. La barre d’équilibre des forces représente aussi les renforts qui attendent hors du champ de bataille.

Moral, dégâts visibles et réserves

Le livestream montre un système de moral et des unités qui affichent visuellement les dégâts subis, selon PC Gamer et Game & Guide. Des grenades et des capacités d’unité existent, et les psykers sont mentionnés pour la première fois.

Côté renforts, le joueur choisit de déployer ses réserves ou de les garder pour plus tard. PC Gamer cite les drop pods et les Thunderhawks pour les Space Marines. Le sang est inclus sans DLC dédié, ce qui répond à une vieille polémique de la série.

Unités de l'Astra Militarum en position de couverture dans Total War: Warhammer 40,000

Ce que cette liste ne dit pas

Une liste de systèmes ne dit rien de leur lisibilité à l’échelle d’armées complètes ni de leur équilibre. Windows Central décrit un jeu rapide et chaotique, mais il s’appuie sur la même séquence. PC Gamer précise que la build montrée datait de deux mois et annonce d’autres livestreams sur des fonctions précises avant la bêta.

La démonstration ne couvre aussi que deux des quatre factions du lancement : Space Marines, Orks, Aeldari et Astra Militarum. Les Space Marines et les Aeldari n’y paraissent pas en combat. La vraie question est de savoir si une telle densité de systèmes reste lisible quand les armées sont complètes, et seule la bêta fermée y répondra.

Vue aérienne d'une confrontation dans Total War: Warhammer 40,000

Pour suivre l’ensemble, voir notre page Total War: Warhammer 40,000.

Sources

  1. pcgamer.com /games/strategy/total-war-warhammer-40k-shows-off-its-first…
  2. gamenguide.com /articles/108642/20260723/total-war-warhammer-40k-reveals-f…
  3. windowscentral.com /gaming/total-war-warhammer-40-000s-first-unedited-gameplay…
  4. pcgamer.com /games/strategy/total-war-warhammer-40-000-wins-best-pc-gam…
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.