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Total War: WARHAMMER 40,000 — scène officielle montrant l'interface, la carte ou les unités du jeu
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Total War: Warhammer 40,000 : premier gameplay au PC Gaming Show 2026 — 4 factions et bêta fermée

"Creative Assembly lève enfin le voile sur TW: Warhammer 40K — 4 factions détaillées, Armageddon confirmé,

· · 20 juil. 2026 · 3 min de lecture

Le PC Gaming Show 2026 transforme l’attente en réalité

Six mois après l’annonce officielle aux Game Awards 2025, Creative Assembly a enfin montré Total War: Warhammer 40,000 en mouvement. Lors du PC Gaming Show 2026, le studio a dévoilé des séquences de gameplay inédites accompagnées d’un coulisses de développement, confirmant que le projet ambitionne de fusionner la profondeur stratégique de la série Total War avec l’univers grimdark de Warhammer 40,000.

Total War Warhammer 40000 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1 Ce qu’on voit à l’écran : des batailles à grande échelle entre les troupes de l’Astra Militarum et des hordes Orks sur la carte de la Shattered Expressway, un tronçon de ville impériale ravagée par la guerre. L’atmosphère est immédiate — fumée, débris, unités lourdes qui avancent sous des tirs croisés. Total War adapte visiblement son ADN au registre sci-fi militaire sans trahir son héritage.

Quatre factions de lancement confirmées

Creative Assembly a confirmé quatre factions jouables à la sortie, chacune avec une identité tactique distincte :

  • Space Marines — les élites de l’Imperium, capables de tenir une ligne face à des armées entières avec peu d’effectifs. La qualité prime sur le nombre.
  • Astra Militarum — la masse humaine de l’Imperium. Cadian Shock Troops, Kasrkin, Ogryns, Sentinels et blindés lourds comme le légendaire Baneblade composent les rangs. Une faction de volume et de feu de barrage.
  • Orks — le chaos organisé : Boyz, Gretchin, Stormboyz, Deff Dreads et Stompas pour submerger l’ennemi sous la violence et le nombre. La WAAAGH! ne recule jamais.
  • Aeldari — jouent sur la mobilité et des mécaniques inédites, notamment le Webway Travel, permettant de repositionner des unités rapidement sur la carte. Une faction de frappe chirurgicale.

Chaque faction dispose d’unités et de mécaniques propres — la bonne méthode pour éviter que Total War: WH40K ne soit qu’un reskin de Warhammer 3 dans l’espace.

Armageddon et des leaders iconiques du lore

Le cadre narratif prend place sur Armageddon, l’un des conflits les plus célèbres du canon 40K. Deux commandants emblématiques sont déjà confirmés :

  • Commissaire Yarrick — figure tutélaire de l’Astra Militarum, dont la simple présence inspire la terreur dans les rangs Orks. L’œil bionique et la pince de Gauntlet sont là.
  • Ghazghkull Mag Uruk Thrakka — le Grand Prophète de la WAAAGH!, le Warboss Ork responsable des deux grandes invasions d’Armageddon. La plus grande menace verte de l’Imperium.

Avoir ces deux personnages en face à face est exactement l’angle narratif qu’attendaient les fans du lore — et ça donne immédiatement au jeu un sens de l’échelle épique.

Bêta fermée : inscriptions ouvertes maintenant

Creative Assembly a confirmé qu’une bêta fermée arrivera plus tard dans l’année. Les inscriptions sont d’ores et déjà ouvertes sur la page Steam du jeu. Aucune date précise n’a été annoncée, mais l’ouverture des inscriptions à ce stade suggère que la bêta n’est pas loin.

Pour s’inscrire : Steam → Total War: WARHAMMER 40,000 → bouton “Obtenir l’accès à la bêta”.

Ce qui reste encore mystérieux

Aucune carte stratégique n’a été montrée — uniquement des batailles en temps réel. Le mode campagne, la diplomatie, les mécaniques de progression entre les combats restent des zones d’ombre. Le studio a également évité de mentionner d’autres factions potentielles post-lancement (Tyranides ? Chaos ? Nécrons ?), même si la richesse du lore 40K rend inévitable l’expansion du roster.

Pour rappel sur le contexte technique : le jeu tourne sur Warcore, un moteur entièrement nouveau. Notre bilan à mi-2026 sur Total War: Warhammer 40K couvrait ce point en détail. Ce moteur est ce qui justifie le temps de développement long — et c’est aussi ce qui rend le résultat visuellement distinct de n’importe quel Total War précédent.

Verdict d’attente

Le PC Gaming Show 2026 a rassuré les sceptiques sans tout révéler. On voit un jeu qui a de la gueule, quatre factions différenciées et un ancrage narratif solide dans l’un des conflits les plus iconiques de 40K. La bêta fermée permettra de juger la profondeur stratégique réelle.

Pour tout ce qu’on sait du projet depuis l’annonce, consulter notre analyse complète de Total War: Warhammer 40K.

Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.