Transport Fever 3 est sorti le 29 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Urban Games, le studio suisse à l’origine de Train Fever, garde la formule du tycoon de transport mais refond la génération des cartes, la vie des villes et l’entretien des véhicules. Les premiers tests parlent d’une suite solide plutôt que d’une révolution.
Mise à jour du 26 octobre 2026 : Urban Games a publié deux mises à jour de stabilité sur PC, Mac et Linux, les 8 et 22 octobre (site officiel, GameWatcher). La mise à jour PS5 et Xbox était encore en test au 22 octobre, sans date. Sur Steam, les avis des joueurs sont « plutôt positifs » (72 % sur 3 094 avis, fiche Steam).
Ce qui change vraiment dans Transport Fever 3
Des cartes node-based et quatre biomes
La génération passe à une technologie node-based. Des biomes peuvent se fondre dans une même carte, par exemple des marais qui débouchent sur une côte. En mode tycoon, on choisit parmi quatre zones climatiques : tempérée, subarctique, tropicale ou sèche. Le jeu couvre plus de 125 ans de transports, des attelages aux avions de ligne, avec plus de 275 véhicules et plus de 35 industries.

Le jeu ajoute aussi un cycle jour/nuit et une météo dynamique. Selon PCGamesN et Gaming Sanctum, ces effets restent visuels et n’influencent pas la gestion : ils donnent de la vie au monde, pas de contraintes au réseau.
Des villes qui réagissent aux nuisances
Les villes pèsent désormais la qualité du service, le bruit, la pollution de l’air et la réputation de la compagnie. D’après PCGamesN, élargir une route à travers une ville fait baisser sa réputation, et des campagnes de marketing permettent de regagner la faveur des habitants. Gaming Sanctum ajoute que barrières antibruit et arbres atténuent ces nuisances.

Les villes ont aussi des niveaux à franchir en grandissant, avec une vue détaillée des besoins satisfaits. Autrement dit, une nouvelle ligne de bus ou de tramway ne se juge plus seulement au nombre de passagers : elle doit aussi composer avec le bruit et la réputation.
Contrats, entretien et logistique du fret
Villes et industries proposent des contrats : une prime à l’acceptation, une subvention continue si le délai est tenu, une amende en cas d’échec. Gaming Sanctum note que les pénalités peuvent dépasser les gains. Le joueur peut aussi payer pour prospecter des ressources au lieu de laisser l’algorithme placer les industries.
L’entretien dépend d’installations à rayon d’action limité. Hors de cette couverture, un véhicule se dégrade, ralentit et peut tomber en panne. Le fret passe par des entrepôts et des stations que l’on peut spécialiser : chargement plus rapide et marchandises mieux conservées, au prix de la polyvalence.

Prix, éditions et plateformes
Sur PC, l’édition standard coûte 49,99 € (49,99 $ aux États-Unis) et l’édition Deluxe 64,99 €. Cette dernière ajoute des véhicules comme le Concorde, des monuments comme la tour Eiffel, trois cartes et quatre animaux. Le jeu est vendu sur Steam, Epic Games Store et GOG, en plus de la PS5 et de la Xbox Series X|S. Une édition Collector à 119,99 €, limitée à 10 000 exemplaires, complète l’offre.
Ce qu’il faudra surveiller
Le risque principal est la familiarité. PCGamesN relève qu’une bonne partie de l’interface et des bâtiments reprend Transport Fever 2, avec un objectif de jeu qui reste proche. Sur le papier, la refonte des cartes et des villes tient ses promesses, mais le cœur du jeu ne change pas.
Deuxième point de vigilance, la clarté. Une préversion de Gaming Trend regrettait que le jeu explique mal pourquoi un embouteillage se forme ou comment le corriger. Reste enfin la stabilité du lancement, que les deux mises à jour d’octobre ont commencé à traiter.
Pour aller plus loin
Sources
- Transport Fever 3
- Urban Games
- #Paradox Interactive
- Tycoon
- #City Builder
- #2026