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Victoria 3 : carte de la Scandinavie et panneau d'un mouvement radical en Suède en février 1860

Victoria 3 : quel pays pour commencer ? (guide 2026)

Quel pays choisir pour débuter Victoria 3 : Belgique, Suède, Nouvelle-Grenade ou Dai Nam, le cas du Japon, les pays à éviter et les critères pour choisir seul, à jour de 2026.

Simon Dougnac 7 min de lecture
Sommaire
  1. Les quatre pays de l’objectif Learn the Game
  2. Belgique : notre choix pour une première partie
  3. Suède : le choix si vous voulez plus d’espace
  4. Nouvelle-Grenade et Dai Nam : deux écoles plus rudes
  5. Le Japon : pourquoi l’avis est partagé
  6. Les pays à garder pour plus tard
  7. Trois critères si votre pays n’est pas dans la liste
  8. Pour aller plus loin

Pour une première partie de Victoria 3, prenez la Belgique, puis la Suède si vous voulez un pays plus vaste. Ces deux départs font partie des quatre pays que le wiki associe à l’objectif « Learn the Game », avec la Nouvelle-Grenade et le Dai Nam. Repoussez le Royaume-Uni, la Russie et la Chine à plus tard.

La liste vient du wiki, dont les pages ont été vérifiées sur des versions allant de 1.10 à 1.12 selon le pays. Le changelog préliminaire de la 1.15, publié le 29 octobre 2026 pour une sortie annoncée le 5 novembre, ne cite ni la Belgique, ni le Dai Nam, ni la Nouvelle-Grenade. Comparez quand même avec l’écran de sélection de votre version.

Les quatre pays de l’objectif Learn the Game

Choisissez d’abord l’objectif, pas le pays. Le journal de développement sur le didacticiel précise que Learn the Game reste une vraie campagne, jouable avec n’importe quel pays. Les pays proposés sont seulement présentés comme potentiellement plus simples, pour leur position et la quantité de choses à gérer.

Ce choix a un effet concret sur la partie. Toujours selon ce journal, l’objectif abaisse par défaut l’agressivité de l’IA, qui hésite aussi à vous viser par une manœuvre diplomatique avant que vous ayez montré les bases. Il date d’avant la sortie, mais il donne la logique : le même journal juge qu’un vassal enclavé d’une seule province n’offre pas un apprentissage idéal.

PaysDépartDifficultéCe que la partie enseigne
BelgiquePuissance mineure reconnueLa plus simpleIndustrie, marché, relations avec les grandes puissances
SuèdePuissance majeure reconnueMoyenneMines, réformes libérales, unification scandinave
Nouvelle-GrenadePuissance mineure reconnueÉlevéeLégitimité, infrastructures, reconnaissance
Dai NamPuissance régionale non reconnueÉlevéeLois, groupes d’intérêt, sortie du statut non reconnu

Le guide du wiki classe lui-même la Belgique, la Suède et le Dai Nam dans cet ordre. La difficulté de la Nouvelle-Grenade est notre lecture de sa fiche, pas un classement officiel.

Belgique : notre choix pour une première partie

Ce qui compte ici, c’est le temps qu’on vous laisse. Selon le wiki, le Royaume-Uni, la France et la Prusse restent en bons termes avec la Belgique et ne s’en prennent presque jamais à elle. Vous pouvez donc apprendre à construire sans surveiller vos frontières chaque mois.

La fiche du pays, vérifiée en 1.11, la décrit comme l’une des puissances mineures les plus fortes. La France protège son indépendance par la déclaration de Liège et le Royaume-Uni lui offre un traité de réciprocité, deux accords liés pour 10 ans. Vous trouvez du charbon et du fer en quantité, plus du plomb et du soufre en Wallonie.

Le rendez-vous à préparer reste la conférence de Londres sur le différend avec les Pays-Bas, si vous acceptez la médiation. Elle propose quatre issues, et seule celle des revendications belges conserve les deux territoires. Or l’IA des grandes puissances penche pour les trois autres : la fiche conseille donc de la rejeter, après avoir soigné vos relations avec les puissances régionales, que ce refus dégrade.

Ensuite, deux objectifs s’offrent à vous. Votre petite armée suffit à bâtir un empire colonial en attaquant de petits pays non reconnus. Les Pays-Bas unis demandent de conquérir les Pays-Bas et le Luxembourg.

Suède : le choix si vous voulez plus d’espace

La Suède apprend à gérer un pays plus grand sans le prix d’une guerre immédiate. Le wiki note que sa position fait de la guerre des autres une option, pas une obligation. Elle tient la Norvège en union personnelle et échange librement avec la Prusse pendant 8 ans.

Trois points guident vos premières années.

  • Le point de départ. La fiche, partiellement vérifiée en 1.12, conseille de construire d’abord au Svealand, le meilleur État du pays.
  • Le manque de routes. La Scanie souffre d’un déficit d’infrastructure : le décret Road Maintenance tient jusqu’aux chemins de fer.
  • Le charbon. La fiche compte 8 niveaux en Scanie pour la Suède, la Norvège et le Danemark réunis, donc la pénurie arrive tôt ou tard.
  • L’objectif long. Former la Scandinavie demande le Pan-nationalisme, et la Finlande reste une cause à défendre.

Le wiki ajoute un bon taux d’alphabétisation et d’excellents bonus de ressources pour spécialiser vos États.

Si vous jouez la Suède après la 1.15, surveillez un voisin. Le changelog annonce que la Prusse s’intéressera davantage à la Scandinavie, ce qui peut changer le calme décrit par les anciens guides.

Nouvelle-Grenade et Dai Nam : deux écoles plus rudes

Ces deux pays sont dans la liste, mais ils n’offrent pas le même confort. La Nouvelle-Grenade démarre avec un gouvernement illégitime et un malus de 10 % d’Influence, car l’Espagne ne reconnaît pas son indépendance. L’industrie est quasi absente et les Andes ralentissent tout, d’où la priorité aux chemins de fer. Le Brésil revendique aussi l’Amazonas, et seule la petite bourgeoisie soutient le pouvoir au départ. La récompense est claire : former la Grande Colombie après la recherche du Nationalisme.

Le Dai Nam, dont la fiche date de la 1.10, sert d’introduction aux pays non reconnus. Sur le papier, 6,57 millions d’habitants promettent beaucoup. La fiche compte pourtant 8,8 % d’alphabétisation, une monarchie absolue, des frontières fermées et des propriétaires terriens au pouvoir. La Chine borde le pays au nord, et le Siam, rival, reste sous trêve jusqu’en 1839. Le wiki parle d’une expérience relativement sage pour ce statut, mais réservez-la à l’apprentissage des réformes.

Panneau des lois de Victoria 3 avec les colonnes pouvoir, économie et droits humains, l'écran central d'un départ à réformer

Le Japon : pourquoi l’avis est partagé

Le Japon revient dans presque tous les classements, et les sources ne s’accordent pas. En 2021, un développeur le jugeait très accessible aux débutants. En avril 2026, le journal consacré à la 1.13 rappelle cette réputation de pays de départ et dit avoir voulu la préserver, surtout sur la voie historique.

Le wiki le présente autrement : à l’inverse du Dai Nam, le Japon et la Chine affrontent tôt des défis importants et un contenu particulier. Sur Steam, un fil de mars 2025 montre le même partage. Un joueur dit y avoir appris le jeu, car le pays fait toucher à toutes les mécaniques. Un autre répond qu’il est non reconnu, techniquement en retard, isolationniste, et qu’il peut décourager un nouveau venu. Ces avis restent des témoignages, pas des faits établis.

Notre lecture : un bon pays, mais pas pour la première partie. Le Japon démarre non reconnu et sous le Sakoku, deux notions que la Belgique vous épargne. Si vous possédez The Great Wave et aimez être guidé par les événements, tentez-le ; sinon, gardez-le pour la suite.

Les pays à garder pour plus tard

Un classement de Game Rant, daté de novembre 2022, reste utile sur le fond, même si le jeu a beaucoup changé depuis.

  • Le Royaume-Uni. Il faut suivre une économie immense, des colonies et des dominions, avec une marine dispersée sur le globe.
  • La Russie. Sa taille complique le suivi des États, son retard technologique pèse, et une population nombreuse doit rester calme pour éviter la révolution.
  • L’Empire ottoman. Le pays est déjà en déclin, avec de nombreux États à moderniser.
  • L’Empire sikh. Ses voisins sont solides, le terrain difficile, et ses lois comme sa technologie accusent du retard.
  • La Chine. Le wiki la range avec le Japon parmi les départs aux défis importants dès le début.

Bloc de puissance de l'Empire britannique en 1869 dans Victoria 3, avec ses 51 membres sur la carte d'Europe

À éviter aussi sur vos premières heures : les départs très belliqueux. La mise à jour 1.15 retouche le soutien à la guerre et permet d’imposer des buts de guerre pendant le conflit. Les conseils anciens sur les guerres d’ouverture risquent donc de ne plus tenir.

Trois critères si votre pays n’est pas dans la liste

Vous voulez un autre pays ? Le wiki cite aussi l’Espagne, la Perse, les États-Unis, le Brésil et la Colombie comme relativement accessibles. Pour juger un autre départ, gardez ces trois critères.

  • La paix au départ. Le wiki demande un pays sans guerre en cours ni menace immédiate.
  • La bonne taille. Ni trop vaste à gérer, ni trop petit pour agir. PCGamesN suggérait quatre ou cinq États et un accès à la mer, en 2022.
  • Le charbon et le fer. Le wiki déconseille un pays qui en manque, surtout s’il est isolationniste.

Notre guide complet cite aussi les Pays-Bas pour une première partie, un peu plus complexes à cause des Indes orientales. Il trace ensuite une progression : Sardaigne-Piémont après 50 heures, puis Prusse, Japon ou Empire ottoman après 100 heures.

Pour aller plus loin

FAQ

  • Quel pays pour commencer Victoria 3 ?
    Prenez la Belgique pour une première partie : petit territoire, charbon et fer, voisins peu menaçants selon le wiki. Si vous voulez plus d'espace, la Suède est le choix suivant. Ces deux pays figurent parmi les quatre recommandés pour l'objectif Learn the Game, avec la Nouvelle-Grenade et le Dai Nam, deux départs nettement plus rudes.
  • Le Japon est-il un bon pays pour débuter Victoria 3 ?
    L'avis est partagé. Les développeurs rappellent que le Japon passe pour un pays de départ accessible et disent avoir voulu préserver cela en 1.13. Le wiki rappelle pourtant qu'il affronte tôt des défis importants et un contenu particulier. Le pays démarre non reconnu et sous le régime fermé du Sakoku : gardez-le pour une partie ultérieure.
  • Peut-on utiliser l'objectif Learn the Game avec n'importe quel pays ?
    Oui. Le journal de développement sur le didacticiel précise que l'on peut choisir le pays de son choix, et que certains pays sont seulement proposés comme potentiellement plus simples. La partie reste une vraie campagne, et non un scénario fermé. Vous pouvez donc garder le didacticiel en jouant la Suède, l'Espagne ou un autre pays qui vous attire.
  • Quels pays éviter pour une première partie de Victoria 3 ?
    Le wiki prévient que le Japon et la Chine affrontent tôt des défis importants. Un classement de 2022 cite aussi le Royaume-Uni, la Russie, l'Empire ottoman et l'Empire sikh parmi les plus durs. Le risque vient de la taille, des voisins puissants et des réformes pressantes. Évitez aussi tout pays minuscule, sans façade maritime ni assez d'États.

Sources

  1. vic3.paradoxwikis.com /Beginner%27s_guide
  2. vic3.paradoxwikis.com /Belgium
  3. vic3.paradoxwikis.com /Sweden
  4. vic3.paradoxwikis.com /New_Granada
  5. vic3.paradoxwikis.com /Dai_Nam
  6. vic3.paradoxwikis.com /Japan
  7. store.steampowered.com /news/app/529340/view/4474904295730225610
  8. store.steampowered.com /news/app/529340/view/511862186617865664
  9. store.steampowered.com /news/app/529340/view/680765564125184919
  10. pcgamesn.com /victoria-3/beginners-guide
  11. gamerant.com /victoria-3-hardest-nations/
  12. store.steampowered.com /news/app/529340/view/5320438099040109704
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.