Sommaire
- Ce qui rend une entreprise rentable
- Quelles entreprises fonder en premier
- Entreprise historique ou entreprise de base ?
- Quel ordre selon votre pays
- Faut-il changer d’entreprise tous les 5 ans ?
- Atteindre 100 de prospérité
- Chartes et monopoles avec Charters of Commerce
- Ce qui a vieilli dans les anciens guides
- Pour aller plus loin
Pour une première entreprise dans Victoria 3, visez la chaîne de la construction : le fer, le bois, puis l’acier. Comparez ensuite avec les entreprises historiques de votre pays, car la première nation à les fonder les garde. Aucun classement officiel n’existe : cet ordre est notre lecture des règles et d’avis de joueurs.
Ces règles viennent de la page Companies du wiki, vérifiée en version 1.13. Le changelog préliminaire de la 1.15, publié le 29 octobre 2026 pour une sortie annoncée le 5 novembre, ajoute cinq entreprises gratuites en Europe de l’Est. Il donne aussi des mines de cuivre à plusieurs entreprises, dont Basic Metal Mining. Contrôlez donc les valeurs dans votre partie.
Ce qui rend une entreprise rentable
Toutes les entreprises partagent le même effet de base. Selon le wiki, leurs bâtiments gagnent +10 % de rendement, et ceux qu’elles construisent +30 % d’efficacité de construction. Le rendement suit la part de niveaux détenus. Le rang de prestige ajoute un bonus : +10 % pour le top 10, jusqu’à +20 % au total pour le rang 1.
Ce qui compte n’est donc pas le nom, mais les bâtiments couverts. Quatre règles cadrent ensuite votre choix.
- Les emplacements. Corporate Charters ouvre le premier, puis les technologies de société en ajoutent jusqu’à 5 après Macroeconomics. La Technocratie ou le principe Companies III en offre un de plus.
- Le seuil. Il faut 5 niveaux d’un bâtiment associé dans un même État, détenus par des propriétaires privés, la nation ou les deux.
- L’engagement. Une entreprise fondée ne peut pas être dissoute pendant 5 ans, et une entreprise dissoute ne revient pas avant 4 ans.
- Le dépassement. Au-delà de vos emplacements, chaque entreprise en trop réduit les bonus, jusqu’à un multiplicateur de 0,33.
Le journal de développement de 2023 rappelle que la plupart des pays ne commencent pas avec cette capacité. Corporate Charters mérite donc une place tôt dans votre recherche.
Quelles entreprises fonder en premier
Le wiki liste les règles sans conseiller de choix. L’ordre ci-dessous s’appuie sur deux fils Steam, de juin 2024 et de juillet 2025. Ces fils ne valent pas consensus, et les noms sont ceux du wiki : l’affichage peut changer selon le pays.
| Ordre | Entreprise | Bâtiments couverts | Bonus à 100 de prospérité |
|---|---|---|---|
| 1 | Basic Metal Mining | Mines de fer et de plomb | +10 % de rendement des aciéries |
| 2 | Basic Forestry | Camps de bûcherons, plantations de caoutchouc | +0,7 d’infrastructure par la population |
| 3 | Basic Steel | Aciéries, mines de fer et de charbon | +5 % d’efficacité de construction de l’État |
| 4 | Basic Metalworks | Ateliers d’outillage, aciéries | +5 % de rendement manufacturier |
| 5 | Basic Home Goods | Verreries, fabriques de meubles | +7,5 % de loyalistes |
| 6 | Basic Textiles | Filatures, coton, soie | −10 % de radicaux |
Le fer passe en tête : un joueur explique qu’il rapporte ou économise le plus tôt dans la partie, à cause de la demande de la construction. Le bois suit pour la même raison, et son bonus aide les États mal desservis. L’acier arrive troisième, car il exige d’abord 5 niveaux d’aciéries.
Les biens de consommation viennent plus tard. Un autre joueur résume la logique : le frein devient alors les recettes fiscales et le niveau de vie, d’où les textiles et l’alimentaire.
Le United Construction Conglomerate reste à part. Son +20 % de rendement du secteur de la construction est tentant, mais il demande 10 niveaux d’aciéries, d’ateliers ou de verreries, et un bloc de puissance avec le principe Construction III.
Entreprise historique ou entreprise de base ?
Les entreprises de base sont ouvertes à tous. Les entreprises historiques dépendent d’un État ou d’une culture, et deux pays ne peuvent pas fonder la même. L’IA les préfère, et le wiki résume la règle en une formule : premier arrivé, premier servi. Les niveaux requis doivent appartenir au pays fondateur ou à ses citoyens.
Sur Steam, des joueurs les jugent souvent plus fortes, surtout celles qui donnent un bien de prestige. Voici quelques exemples relevés sur la liste du wiki, vérifiée en 1.13.
| Pays | Entreprise | Condition principale | Bonus à 100 de prospérité |
|---|---|---|---|
| Belgique | John Cockerill | Présente au départ | +10 % de rendement des chemins de fer |
| Prusse | Friedrich Krupp | Présente au départ | +10 % de chemins de fer, +10 % de taux de pertes |
| Suède | LKAB | Open Hearth Process, Norrland, 5 niveaux de mines de fer | +20 % de rendement des mines de fer |
| France | Compagnie des mines d’Anzin | Nord de la France, 5 niveaux de charbon | +10 % de chemins de fer, +5 % d’aciéries |
| États-Unis | Standard Oil | Pumpjacks, côte atlantique, 5 niveaux de puits | +20 % de rendement des chemins de fer |
| Inde | Tata | Bombay, 5 niveaux de filatures ou d’aciéries | +5 % de rendement de la construction |
| Colombie | Panama Canal Company | Canal de Panama ou 5 niveaux de ports | +1 charte gratuite, +25 % d’avantage commercial |
Un motif revient : le bonus ferroviaire. Si vous jouez un pays qui prépare son réseau, ces entreprises valent le détour. Krupp et Cockerill existent déjà au départ : vous n’avez pas à les fonder, seulement à les faire prospérer.
Quel ordre selon votre pays
Trois profils ressortent de ces sources, avec des priorités différentes.
- Pays industriel. Suivez l’ordre du tableau, puis ajoutez les entreprises historiques liées à l’acier ou aux chemins de fer.
- Petit pays ou pays pauvre. TheGamer conseillait en 2023 de rechercher Corporate Charters tôt et de fonder une entreprise agricole ou de matières premières.
- Pays de plantations. Un joueur cite une entreprise de café pour l’Amérique du Sud ou l’Asie, car elle coûte peu et ne demande aucun intrant.

Faut-il changer d’entreprise tous les 5 ans ?
Un joueur du fil de 2024 change d’entreprise tous les 5 ans, car le bonus de construction vaut plus à ses yeux que le bonus principal. Il garde seulement l’acier. Sur le papier, la règle s’y prête, puisque le délai de dissolution est de 5 ans.
Le coût reste réel : l’entreprise dissoute est bloquée 4 ans, et la suivante repart de 0 en prospérité. Si vous jouez pour apprendre, gardez vos entreprises et concentrez-vous sur leur rentabilité.
Atteindre 100 de prospérité
Le bonus propre à chaque entreprise s’active à 100 de prospérité et disparaît sous 75. Une entreprise part de 0 et rejoint sa cible de 0,2 à 1 point par semaine. Comptez donc au moins 100 semaines, soit près de deux ans, et bien plus si elle tourne mal.
La cible additionne trois éléments : la productivité relative (jusqu’à 50), les niveaux pleinement employés (jusqu’à 50) et la popularité du dirigeant. Depuis la 1.13, cette popularité ne peut plus faire baisser la prospérité et ajoute au plus 10 points.
En pratique, il faut les deux à la fois : des bâtiments rentables et du personnel. N’ouvrez pas plus de niveaux que votre population ne peut en remplir, sinon le bonus restera hors de portée.
Chartes et monopoles avec Charters of Commerce
Le pack Charters of Commerce, sorti le 17 juin 2025, ajoute des chartes. Chaque pays en reçoit au moins une gratuite, et les suivantes coûtent 100 d’autorité.
- Commerce. L’entreprise peut gérer des centres commerciaux.
- Investissement. Elle ouvre un siège régional dans un pays où elle possède 5 bâtiments.
- Colonisation. Elle crée un pays à charte.
- Industrie. Elle ajoute un type de bâtiment à ses activités.
- Monopole. Elle obtient −80 % sur la privatisation des bâtiments concernés.
Le journal de développement dédié précise qu’un monopole augmente le prix de vente, donc le prix du marché. À éviter sur un bien que votre construction consomme : un monopole sur l’acier renchérit vos propres chantiers. Les chartes de monopole et d’investissement ne peuvent pas non plus être révoquées pendant 5 ans.

Ce qui a vieilli dans les anciens guides
Méfiez-vous des chiffres anciens. Le guide de TheGamer, daté de novembre 2023, parlait de bâtiments de niveau 10 et de 25 % de vitesse de construction, là où le wiki en 1.13 donne 5 niveaux et +30 %. Sa prospérité monte selon un seuil de productivité, alors que la mise à jour 1.9 l’a remplacé par une valeur cible.
La 1.13 a aussi ajouté 11 entreprises avec The Great Wave, plus 4 gratuites. Avant de suivre un classement, vérifiez sa date et ouvrez la liste de votre partie.
Pour aller plus loin
FAQ
Quelle est la meilleure entreprise dans Victoria 3 ?
Il n'existe pas de classement officiel. Pour la première, visez la chaîne de la construction : Basic Metal Mining, Basic Forestry, puis Basic Steel. Comparez ensuite avec les entreprises historiques de votre pays, souvent jugées plus fortes par les joueurs. Tard dans la partie, les textiles et l'alimentaire deviennent plus utiles, car le niveau de vie et les recettes fiscales freinent alors votre croissance.Combien d'entreprises peut-on avoir dans Victoria 3 ?
Selon le wiki en version 1.13, Corporate Charters ouvre le premier emplacement, puis les technologies de société suivantes en ajoutent jusqu'à 5 après Macroeconomics. La Technocratie ou le principe Companies III de bloc de puissance en offre un de plus. Vous pouvez dépasser cette limite, mais chaque entreprise en trop réduit les bonus, jusqu'à un multiplicateur de 0,33.Comment fonder une entreprise dans Victoria 3 ?
Recherchez Corporate Charters, puis réunissez 5 niveaux d'un bâtiment associé dans un même État. Ces niveaux peuvent appartenir à des propriétaires privés, à la nation, ou aux deux. Les entreprises historiques ajoutent leurs propres conditions, comme un État précis ou une technologie. Une fois fondée, l'entreprise ne peut pas être dissoute pendant 5 ans.Faut-il Charters of Commerce pour avoir des entreprises ?
Non. Les entreprises de base sont ouvertes à tous les pays sans ce pack. Charters of Commerce ajoute surtout les chartes, les monopoles et les biens de prestige, et certaines entreprises historiques exigent un DLC précis. Le pack devient utile si vous voulez spécialiser vos entreprises, mais il ne change pas le choix de la première entreprise à fonder.
Sources
- vic3.paradoxwikis.com /Companies
- vic3.paradoxwikis.com /List_of_flavored_companies
- store.steampowered.com /news/app/529340/view/5839532486210927602
- store.steampowered.com /news/app/529340/view/806818250769825979
- store.steampowered.com /news/app/529340/view/535507353628312141
- store.steampowered.com /news/app/529340/view/680765564125184919
- store.steampowered.com /news/app/529340/view/680764929940133504
- store.steampowered.com /app/3450170/Victoria_3_Charters_of_Commerce/
- paradoxinteractive.com /games/victoria-3/add-ons/victoria-3-charters-of-commerce
- thegamer.com /victoria-3-companies-prosperity-explained/
- steamcommunity.com /app/529340/discussions/0/604160355563786431/
- steamcommunity.com /app/529340/discussions/0/6234751432450832873/
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