Sommaire
- Victoria 3 en 2026 : quelle version, et faut-il s’y mettre ?
- Ce que la 1.15 change pour un nouveau joueur
- Faut-il des DLC pour commencer Victoria 3 ?
- Les meilleurs premiers pays dans Victoria 3
- Tutoriel Victoria 3 : vos premières décisions, dans l’ordre
- Les erreurs classiques des débutants
- Un parcours d’apprentissage réaliste
- Sources
La version actuelle de Victoria 3 est la 1.15, sortie le 5 novembre 2026, et c’est un bon moment pour s’y mettre : les guerres se terminent de façon plus logique, l’économie du début est plus calme et l’interface s’explique mieux. Ce guide vous dit quelle version et quels DLC il vous faut, quel pays choisir en premier et quoi faire pendant votre première heure.
L’essentiel :
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Version : 1.15 « Ivan-Chai/Fireweed » (5 novembre 2026). La 1.13 (28 avril 2026) est la version précédente.
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DLC nécessaires : aucun. Le jeu de base suffit pour apprendre.
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Premiers pays : Belgique ou Suède, puis Dai Nam si vous voulez changer.
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Premier objectif : bâtir de la capacité de construction et industrialiser, pas conquérir.
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Attention aux sauvegardes : la 1.15 ne charge pas les anciennes.

Victoria 3 en 2026 : quelle version, et faut-il s’y mettre ?
Victoria 3 est sorti le 25 octobre 2022. Quatre ans plus tard, Paradox accompagne chaque contenu payant d’une grosse mise à jour gratuite. Les sorties récentes, d’après les actualités Steam de Paradox et le wiki du jeu :
| Version | Date | Contenu payant | De quoi s’agit-il |
|---|---|---|---|
| 1.12 | 11 décembre 2025 | Iberian Twilight | Pack Espagne et Portugal |
| 1.13 « Matcha » | 28 avril 2026 | The Great Wave | Refonte de la marine, Japon |
| 1.14 | septembre à octobre 2026 | aucun | Bêta ouverte de la refonte de l’IA et du soutien à la guerre uniquement |
| 1.15 « Ivan-Chai/Fireweed » | 5 novembre 2026 | State and Revolution | IA, soutien à la guerre, infamie, cuivre, froid, Russie |
La 1.14 n’est jamais sortie en version publique : Paradox l’a testée en bêta ouverte, puis intégrée à la 1.15 (voir le Dev Diary #191). Si vous lisez des tutoriels « vic 3 1.13 », les bases restent valables, mais plusieurs chiffres et règles de guerre ont changé. Notre analyse de la 1.13 et notre décryptage de la mise à jour gratuite 1.15 détaillent tout cela, et le hub Victoria 3 rassemble tous les guides.
Vaut-il le coup ? Les avis Steam récents sont mitigés (61 % sur 365 en 30 jours) alors que la note globale est plutôt positive (70 % sur environ 20 800). Comptez donc sur un jeu profond mais exigeant. La page Steam affiche le jeu de base à 49,99 €.
Ce que la 1.15 change pour un nouveau joueur
Voici, d’après les notes de patch officielles, ce qui compte dans votre première campagne :
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Le soutien à la guerre est refait. Il va maintenant de 0 % à 100 % et monte ou baisse pendant le conflit. Un pays ne capitule plus automatiquement quand il tombe à zéro ; deux camps épuisés finissent en impasse. Un défenseur peut aussi choisir de se battre uniquement pour préserver le statu quo.
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L’infamie est rééquilibrée. Les États marginaux coûtent beaucoup moins d’infamie, tandis que conquérir des terres de grande valeur en coûte beaucoup plus. Les petites annexions sont moins chères, les grands coups de force non.
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Les bâtiments embauchent et paient avec plus de prudence, ce qui leur permet de se stabiliser plus facilement à un emploi partiel. Un niveau de vie trop bas radicalise aussi les pops plus lentement, pour éviter les cycles de révolution de cinq ans dus au chômage.
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Les routes commerciales de départ ont été refaites : les grandes puissances ne démarrent plus avec de graves pénuries de marché. Chaque marché peut avoir jusqu’à quatre plaques tournantes commerciales.
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Le panneau Journal a été refondu : objectifs épinglés en haut, recherche et filtres, et chaque entrée indique ce qui la déclenche. Un Glossaire explique désormais les termes historiques.
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Les Hungry Forties (famines des années 1840) arrivent plus près du milieu de la décennie et frappent plus fort le niveau de vie. Ne vous étonnez pas d’un coup de chaud sur la nourriture à cette période.
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Comportement de l’IA : les pays IA ne ciblent plus que ce qu’ils peuvent réellement atteindre et cèdent beaucoup moins facilement leurs terres cœur.
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Les Early Troopships facilitent le transport outre-mer au début de partie.
Les sauvegardes des anciennes versions ne fonctionnent pas en 1.15, et les mods doivent être mis à jour par leurs auteurs.
Faut-il des DLC pour commencer Victoria 3 ?
Non. Commencez avec le jeu de base. Voici ce qu’ajoutent les contenus payants récents, avec les prix Steam en euros :
| Contenu | Sortie | Prix | Ce qu’il change au départ |
|---|---|---|---|
| The Great Wave (expansion) | 28 avril 2026 | 29,99 € | Japon, Ship Designer, diplomatie de la canonnière |
| State and Revolution (pack) | 5 novembre 2026 | 14,99 € | Russie : favoris, révolution ; Pologne du Congrès jouable |
| Iberian Twilight (pack) | 11 décembre 2025 | 9,99 € | Espagne et Portugal |
| Charters of Commerce (pack mécaniques) | 17 juin 2025 | 19,99 € | Pack de mécaniques |
| Sphere of Influence (expansion) | 24 juin 2024 | 29,99 € | Blocs de puissance et Grand Jeu |
N’achetez un pack que si vous voulez jouer le pays qu’il vise. Si vous hésitez, notre guide d’achat des DLC de Victoria 3 compare prix et accueil. Le pack Century of Strife est annoncé pour début 2027.

Les meilleurs premiers pays dans Victoria 3
Le conseil du wiki aux débutants est simple : choisir une nation sans menace immédiate qui ne commence pas en guerre, éviter les pays trop grands à gérer ou trop petits pour agir, et ceux sans charbon ni fer. PCGamesN ajoute d’éviter les pays enclavés. Dans ce cadre :
| Pays | Pourquoi ça marche | À surveiller |
|---|---|---|
| Belgique | Petite et reconnue ; la Wallonie a de gros gisements de charbon et de fer ; chemins de fer dès le départ ; la France a garanti son indépendance pour 10 ans et la Grande-Bretagne a un traité de réciprocité avec elle | Coincée entre trois grandes puissances ; l’événement de la conférence de Londres de 1838 ; niveau de vie de départ bas (10,1) ; peu de ressources agricoles |
| Suède | Bonne technologie, 50,8 % d’alphabétisation, armée solide, Norvège comme sujet | Faible population ; pénurie de charbon à long terme ; pression russe dans la Baltique ; aucun droit des travailleurs au départ |
| Dai Nam | Le wiki la cite parmi les pays recommandés pour l’objectif « Learn the Game », et comme la seule non reconnue | Économie sous-développée, 8,8 % d’alphabétisation, armée irrégulière, pas de marine |
Notre avis : commencez par la Belgique si vous voulez apprendre la construction et le marché . Choisissez la Suède si vous préférez plus de marge et une armée plus solide. Les pages du wiki sur la Belgique (vérifiée jusqu’à la 1.11) et les Pays-Bas (jusqu’à la 1.12) peuvent être en retard sur la 1.15 : revérifiez les chiffres en jeu.
Les Pays-Bas, souvent conseillés, ne sont pas un départ facile. Le wiki parle d’un « poids plume militaire » affaibli par la sécession belge, avec une position diplomatique délicate. Les versions précédentes de ce guide les classaient parmi les choix débutants ; nous les avons déplacés vers les deuxièmes parties. La France, le Royaume-Uni, la Russie et les États-Unis restent trop vastes pour une première partie.
Tutoriel Victoria 3 : vos premières décisions, dans l’ordre
La partie démarre en pause. Prenez votre temps et suivez cette séquence :
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Choisissez un objectif. PCGamesN conseille de commencer par un objectif ; « Learn the Game » donne des conseils façon tutoriel.
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Vérifiez la diplomatie. Repérez voisins, rivaux et traités existants. Le wiki suggère un pacte défensif ou une alliance avec une grande puissance de votre région.
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Passez les lois en revue. D’après le wiki, le traditionalisme, l’isolationnisme et le servage freinent l’industrialisation ; l’autocratie, l’oligarchie et le servage renforcent les propriétaires terriens. Changez les lois lentement : sous 25 de légitimité, il est impossible d’en adopter sans le soutien d’un mouvement.
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Réglez les impôts. Le wiki recommande un niveau Élevé au départ pour financer la construction. La contrepartie, d’après le tableau des taxes : l’Élevé ajoute 50 % de radicaux issus des mouvements politiques et retire 10 % de légitimité. Gardez le niveau de vie au-dessus de 10, car en dessous la natalité baisse et la mortalité monte.
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Construisez d’abord des secteurs de construction. Les points de construction sont la ressource clé. Concentrez-vous sur un ou deux États avec fer et charbon, puis ajoutez une boucle bois, outils, fer et charbon. Vérifiez le profit projeté en vert avant de bâtir.
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Corrigez vos méthodes de production. Regardez celles que vos bâtiments utilisent et si une amélioration est rentable.
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Ouvrez le Journal. Les entrées actives donnent des objectifs ; l’onglet Potentiel en montre d’autres.
Les erreurs classiques des débutants
D’après la liste d’erreurs courantes du wiki et les changements de la 1.15 :
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Garder tout le monde paysan. Les paysans de subsistance achètent peu de biens ; faites passer les pops vers des emplois.
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Commencer avec des impôts bas. La construction en pâtit.
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Thésauriser l’or. Un tas dans le trésor sert peu ; de petits excédents ou déficits dynamisent l’économie.
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Éparpiller l’industrie. L’industrie dispersée perd en efficacité à cause de l’accès au marché.
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Laisser la bureaucratie passer en négatif. La pénalité de gaspillage fiscal s’aggrave vite.
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Utiliser des méthodes qui économisent du travail et créent du chômage, ce qui pèse sur les impôts et la consommation.
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Ignorer les Hungry Forties et l’approvisionnement en nourriture vers le milieu des années 1840.
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Déclarer une guerre précoce avec une armée non vérifiée : le soutien à la guerre peut désormais s’effondrer et vos forces s’affaiblir.

Un parcours d’apprentissage réaliste
Il n’existe aucun chiffre officiel d’heures : prenez ceci comme une suggestion éditoriale. Première campagne : Belgique ou Suède, apprendre la construction, les impôts et les pops, éviter les grandes guerres. Deuxième campagne : l’autre pays débutant, plus votre première guerre limitée maintenant que le soutien à la guerre est plus clair. Ensuite : les Pays-Bas, la Prusse ou le Japon avec The Great Wave, puis une grande puissance. Pour améliorer les conditions de vie de vos pops, notre guide du niveau de vie est la lecture suivante. L’analyse de la refonte de l’IA explique ce que l’IA fait différemment désormais.
Bonne campagne. Victoria 3 est plus lent qu’un jeu de guerre, et il récompense la patience.
Sources
FAQ
Quelle est la version actuelle de Victoria 3 en novembre 2026 ?
La version 1.15 « Ivan-Chai/Fireweed », sortie le 5 novembre 2026 avec le pack State and Revolution. La 1.13 (The Great Wave, 28 avril 2026) est la version précédente ; la 1.14 n'a existé qu'en bêta ouverte et a été intégrée à la 1.15. Les anciennes sauvegardes et les mods non mis à jour ne fonctionnent pas en 1.15.Faut-il acheter des DLC pour commencer Victoria 3 ?
Non. Le jeu de base (49,99 € sur Steam) avec la mise à jour gratuite 1.15 suffit pour tout apprendre, et les pays conseillés aux débutants (Belgique, Suède) sont dans le jeu de base. The Great Wave et State and Revolution ajoutent surtout du contenu pour le Japon et la Russie.Quel pays choisir pour sa première partie de Victoria 3 ?
La Belgique ou la Suède : reconnues, avec du charbon et du fer, sans invasion imminente. Dai Nam permet d'apprendre avec une puissance non reconnue, plus douce. Évitez les Pays-Bas, la France, le Royaume-Uni et la Russie pour une première partie.Victoria 3 est-il difficile pour un débutant en grand strategy ?
La courbe est raide, car le jeu parle d'économie et de politique plus que de guerre. La 1.15 aide un peu : panneau Journal refait, Glossaire intégré et radicalisation plus lente quand le niveau de vie passe sous les attentes.Mes sauvegardes et mods de la 1.13 fonctionnent-ils encore ?
Non. Paradox indique que les anciennes sauvegardes ne fonctionnent pas en 1.15 à cause des changements de carte et de mécaniques, et que les mods non mis à jour ne marcheront très probablement pas. Pour continuer une ancienne partie, il faut revenir à la 1.13 ou 1.14 via les branches bêta de Steam.
Sources
- store.steampowered.com /news/app/529340
- store.steampowered.com /app/529340/Victoria_3/
- vic3.paradoxwikis.com /Beginner%27s_guide
- vic3.paradoxwikis.com /Taxes
- vic3.paradoxwikis.com /Belgium
- vic3.paradoxwikis.com /Sweden
- vic3.paradoxwikis.com /Netherlands
- vic3.paradoxwikis.com /Dai_Nam
- vic3.paradoxwikis.com /Developer_diaries
- vic3.paradoxwikis.com /State_and_Revolution
- en.wikipedia.org /wiki/Victoria_3
- pcgamesn.com /victoria-3/beginners-guide
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