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Anno 117 Dawn of the Delta: vista de Aegyptus en el mapa, delta del Nilo al atardecer con una pirámide en el horizonte

Anno 117 Dawn of the Delta: las crecidas del Nilo reconfiguran tu economía el 5 de noviembre

Dawn of the Delta, el mayor DLC de Anno 117, sale el 5 de noviembre de 2026: crecidas del Nilo, riego, dos vías de población, Sobek, nuevas unidades y barcos.

Simon Dougnac Actualizado el 7 min de lectura

A diez días de su lanzamiento, Dawn of the Delta cambia la naturaleza del terreno en Anno 117: cada isla de Aegyptus se divide en tres zonas, y el Nilo decide qué funciona en ellas y en qué estación. La expansión sale el 5 de noviembre de 2026, junto con la actualización 3.0, y es el mayor de los DLC de jugabilidad del primer año. Esta preview se apoya en los DevBlogs y la hoja de ruta oficiales de Anno Union, porque no hay ninguna toma de contacto disponible.

Aegyptus: una provincia fluvial en tres zonas

Latium y Albion son archipiélagos: islas separadas por el océano, donde una casilla fértil sigue siendo fértil. Aegyptus rompe esa lógica. Según el DevBlog del 15 de octubre, es un río, y no el océano, lo que separa las zonas construibles. Las islas están más cerca unas de otras, pero su forma alargada puede alargar algunos trayectos. A la provincia solo se entra por el norte, así que la ubicación del primer asentamiento exige pensarla.

Cada isla se divide en tres zonas. Las Farmlands forman una franja verde junto a la costa, útil para la agricultura, y son el único lugar donde construir el puerto. Las Floodplains se extienden junto al río: se inundan con regularidad, lo que perturba la producción de los edificios situados allí. Por último, la Arid Zone ocupa el interior: allí no crece nada, al menos por ahora, pero hay mucho espacio para construir ciudades.

Los desarrolladores sugieren colocar allí residencias, servicios públicos y la villa del gobernador. También proponen situar los edificios de producción en la Arid Zone para no malgastar tierra fértil. Los acantilados cercanos ofrecen huecos de montaña para extraer mineral o roca. El río fluye de sur a norte, lo que afecta a la velocidad de los barcos, y frena a los pesados barcos romanos.

Vista aérea de un pequeño asentamiento en el delta de Aegyptus, captura oficial de Anno Union

Las crecidas: un riesgo con cifras y una recompensa

Es la mecánica central de la expansión. Las cifras llegan en el DevBlog del 22 de octubre: durante la temporada de inundación, la productividad de todos los edificios de las Floodplains baja un 75 %. La salud baja 2 puntos y la seguridad contra incendios sube 2 en todos los edificios de la provincia.

La temporada de cosecha que sigue actúa como compensación. Según las mismas notas, aumenta en una tonelada por ciclo la producción de todos los edificios productivos de las Floodplains. Otro, el del 15 de octubre, resume la idea: el barro fértil aumenta la producción, pero hay que vigilar la temporada de crecidas. Las Floodplains sirven para recoger barro y juncos, que se transforman en ladrillos secados al sol, o para cultivar trigo y cebada.

No hace falta madera para construir en Aegyptus: hay que producir ladrillos de barro a partir de juncos y barro, ambos procedentes de las Floodplains. Ese detalle importa, porque hace inevitables las zonas inundables desde el comienzo de la partida. Lo que importa, por tanto, es asumir caídas periódicas de producción a cambio de una bonificación regular, y no huir del riesgo.

Dos vías de población, dos formas de regar

El primer nivel de población son los Threshers, egipcios locales dedicados a la agricultura. Después llega una elección, como en Albion: seguir la vía local o romanizar. La vía egipcia lleva a los Potters y después a los Chanters. La vía grecorromana lleva a los Scribes y después a los Gymnasiarchs.

Cada vía trae sus propias necesidades:

  • Los Potters piden oca rellena, cerveza, talismanes y lámparas de aceite.
  • Los Chanters quieren té de loto azul, aceites perfumados y sistros.
  • Los Scribes piden pan, queso, jabón, aceite de oliva y juegos de escritura.
  • Los Gymnasiarchs exigen carne rara, lenguas de ave en gelatina, joyas y leche de baño.

El riego es la segunda gran elección. El enfoque egipcio consiste en construir balsas en la costa y luego canales hacia el interior: en un radio de ocho casillas a cada lado del canal, la tierra se riega y se convierte en Farmland. Esto transforma Arid Zone en tierra agrícola, a costa del espacio urbano. Los desarrolladores mencionan el interés de crear islas dedicadas a la agricultura.

El enfoque romano solo está disponible cuando la población romanizada alcanza el nivel 3, los Gymnasiarchs. Una gigantesca noria eleva el agua del río, que circula por acueductos hasta unas cisternas. Cada cisterna abastece a las termas y riega una zona circular, creando Farmland adicional.

Campos y granero con la interfaz de gestión en Anno 117 Dawn of the Delta

Graneros, producción y ratas

El Granary es un edificio propio de Aegyptus. En su radio, aumenta un 15 % la productividad de las granjas y da una bonificación de población de +1. También aporta 100 toneladas de almacenamiento para productos agrícolas, útiles para exportar o para atravesar la temporada de crecidas.

La contrapartida es el riesgo de desbordamiento. Superar el límite de almacenamiento hace que los graneros se desborden poco a poco, lo que puede atraer ratas y reducir la salud de la isla. Cuanto mayor es el desbordamiento y menor el nivel del granero, más sube el riesgo. Las mejoras y ciertos especialistas ayudan a limitarlo.

Las cadenas de producción ofrecen alternativas a las de Latium y Albion. Los desarrolladores citan tres ejemplos: talismanes, juegos de escritura y sistros, cada uno con materias locales como cobre, arena, papiro o cuentas de las Floodplains. El objetivo declarado es multiplicar las opciones: producir el pan en Latium, Albion o Aegyptus, o importar jabón en lugar de fabricarlo allí.

Religión, unidades y barcos

La expansión introduce tres nuevas deidades, entre ellas Sobek, dios del delta del río. Según la presentación de la Gamescom, sus adoradores dedican más atención a gestionar el agua, lo que refuerza el riego y las granjas. Las otras dos deidades se detallarán en el tercer DevBlog, anunciado para el 29 de octubre.

En el plano militar, dos unidades terrestres son propias de la provincia. Los arqueros de élite cuestan más de reclutar y mantener, pero disparan más lejos, con más precisión y daño. En el DevBlog del 22 de octubre se llaman Kumatic Archers, mientras que la presentación de la Gamescom hablaba de arqueros kushitas. Los Dromedarii, caballería sobre dromedarios, son más eficaces contra otras unidades montadas y algo más baratos, pero no alcanzan a los caballos en una persecución.

Dos nuevos barcos locales se construyen en un astillero específico. El pequeño Skiff lleva tres espacios de carga y no tiene armas. La Galley lleva cinco tras investigarla, con una variante militar. Los desarrolladores precisan que los barcos romanos siguen siendo mejores para las batallas navales. Los barcos locales, en cambio, son más rápidos en el delta, y la propuesta es trasbordar las mercancías a barcos más pesados cerca del océano.

Qué vigilar antes del 5 de noviembre

Para los jugadores ya asentados, la expansión puede jugarse como provincia inicial o explorarse en una partida guardada existente con el DLC activado. Los enlaces entre provincias cuentan: Aegyptus puede convertirse en granero mientras los productos de lujo llegan desde Latium.

Quedan cuatro puntos por comprobar en el lanzamiento:

  • El equilibrio entre la vía egipcia y la grecorromana, que no tienen por qué ser equivalentes.
  • Cuánto molesta una caída del 75 % durante las crecidas a una cadena de producción crítica.
  • El contenido del tercer DevBlog, que debe cubrir deidades, historia, personajes y pirámides.
  • El detalle de la actualización 3.0, para la que la hoja de ruta cita un menú de estadísticas ampliado y una función “Stamp” para guardar disposiciones.

La expansión está incluida en el Year 1 Pass, a 34,99 € en Steam, junto a Prophecies of Ash y The Hippodrome. Las fuentes consultadas no dan un precio por separado. Las primeras impresiones de los jugadores, previstas desde el 5 de noviembre, dirán si la promesa se sostiene en la práctica.

Para profundizar

Fuentes: Hoja de ruta Anno Union · Union Update · Resumen Gamescom · DevBlog 15 oct · DevBlog 22 oct · Ubisoft · Steam · Gamepressure · Playday

Fuentes

  1. anno-union.com /roadmap-for-2026/
  2. anno-union.com /union-update-aegyptus-is-calling-community-spotlight/
  3. anno-union.com /gamescom-recap-dawn-of-the-delta-and-echoes-of-kassandra/
  4. anno-union.com /devblog-arriving-in-aegyptus/
  5. anno-union.com /devblog-population-floods-and-the-power-of-knowledge/
  6. ubisoft.com /en-us/game/anno/117-pax-romana/news-updates/4jz0kxVkH6JAk5…
  7. store.steampowered.com /app/3749050/
  8. gamepressure.com /games/anno-117-pax-romana-dawn-of-the-delta/z1742d
  9. playday.one /2026/09/05/anno-117-pax-romana-dawn-of-the-delta-hands-off…
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.