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Anno 117 Dawn of the Delta : paysage du delta du Nil au coucher du soleil, fleuve et pyramide à l'horizon

Anno 117 Dawn of the Delta : les crues du Nil reconfigurent votre économie le 5 novembre

Dawn of the Delta, le plus grand DLC d'Anno 117, sort le 5 novembre 2026 : crues du Nil, irrigation, deux voies de population, Sobek, nouvelles unités et navires.

Simon Dougnac Mis à jour le 7 min de lecture

À dix jours de sa sortie, Dawn of the Delta change la nature du terrain dans Anno 117 : chaque île d’Aegyptus est découpée en trois zones, et le Nil décide ce qui y fonctionne et à quelle saison. L’extension sort le 5 novembre 2026, avec la mise à jour 3.0, et c’est le plus grand des trois DLC de gameplay de l’année 1. Cette preview s’appuie sur les DevBlogs et la roadmap officiels d’Anno Union, car aucune prise en main n’est disponible.

Aegyptus : une province fluviale en trois zones

Latium et Albion sont des archipels : des îles séparées par l’océan, où une tuile fertile reste fertile. Aegyptus rompt avec cette logique. Selon le DevBlog du 15 octobre, c’est un fleuve, et non l’océan, qui sépare les zones constructibles. Les îles y sont plus proches les unes des autres, mais leur forme allongée rallonge parfois les trajets. La province n’est accessible que par le nord, ce qui impose de réfléchir à l’emplacement de la première colonie.

Chaque île est découpée en trois zones. Les Farmlands forment une bande verte près de la côte, utile pour l’agriculture, et c’est le seul endroit où construire le port. Les Floodplains s’étendent le long du fleuve : elles sont régulièrement inondées, ce qui perturbe la production des bâtiments qui s’y trouvent. Enfin, l’Arid Zone occupe l’intérieur des terres : rien n’y pousse, du moins pour l’instant, mais l’espace y est abondant pour bâtir des villes.

Les développeurs conseillent d’y placer résidences, services publics et villa du gouverneur. Ils suggèrent aussi d’y installer les bâtiments de production, afin de ne pas gaspiller les terres fertiles. Les falaises voisines offrent des emplacements de montagne pour miner du minerai ou de la roche. Le fleuve coule du sud vers le nord, ce qui influence la vitesse des navires, et il ralentit les lourds bateaux romains.

Vue aérienne d'une petite colonie dans le delta d'Aegyptus, capture officielle d'Anno Union

Les crues : un risque chiffré, une récompense

C’est la mécanique centrale de l’extension. Les chiffres viennent du DevBlog du 22 octobre : pendant la saison d’inondation, la productivité de tous les bâtiments situés dans les Floodplains baisse de 75 %. La santé baisse de 2 et la sécurité incendie augmente de 2 sur tous les bâtiments de la province.

La saison des récoltes qui suit est une compensation. D’après les mêmes notes, elle augmente d’une tonne par cycle la production de tous les bâtiments de production des Floodplains. Celui du 15 octobre résume l’idée : la boue fertile accroît la production, mais il faut surveiller la saison des crues. Les Floodplains servent à récolter de la boue et des roseaux, transformés en briques séchées au soleil, ou à cultiver du blé et de l’orge.

Le bois n’est pas nécessaire pour construire en Aegyptus : il faut produire des briques de boue à partir de roseaux et de boue, toutes deux issues des Floodplains. Ce détail compte, car il rend les zones inondables incontournables dès le début de la partie. Le vrai enjeu consiste donc à encaisser des baisses de production périodiques en échange d’un bonus régulier, plutôt qu’à fuir le risque.

Deux voies pour la population, deux façons d’irriguer

La première classe de population est celle des Threshers, des Égyptiens locaux tournés vers l’agriculture. Ensuite, un choix s’impose, comme à Albion : suivre la voie locale ou romaniser. La voie égyptienne mène aux Potters, puis aux Chanters. La voie gréco-romaine mène aux Scribes, puis aux Gymnasiarchs.

Chaque voie apporte ses besoins propres :

  • Les Potters réclament oie farcie, bière, talismans et lampes à huile.
  • Les Chanters veulent du thé au lotus bleu, des huiles parfumées et des sistres.
  • Les Scribes demandent du pain, du fromage, du savon, de l’huile d’olive et des kits d’écriture.
  • Les Gymnasiarchs exigent de la viande rare, des langues d’oiseau en gelée, des bijoux et du lait de bain.

L’irrigation est le second grand choix. L’approche égyptienne consiste à construire des bassins sur la côte puis des canaux vers l’intérieur : dans un rayon de huit cases de chaque côté du canal, la terre est irriguée et devient Farmland. Cela transforme de l’Arid Zone en terre agricole, au prix de l’espace urbain. Les développeurs évoquent l’intérêt de créer des îles dédiées à l’agriculture.

L’approche romaine n’est accessible qu’avec la population romanisée au rang 3, les Gymnasiarchs. Une immense noria puise l’eau du fleuve, qui circule par des aqueducs jusqu’à des citernes. Chaque citerne alimente les thermes et irrigue une zone circulaire, créant du Farmland supplémentaire.

Champs et granary avec l'interface de gestion dans Anno 117 Dawn of the Delta

Granaries, productions et rats

Le Granary est un bâtiment propre à Aegyptus. Dans son rayon, il augmente la productivité des fermes de 15 % et apporte un bonus de population de +1. Il fournit aussi 100 tonnes de stockage pour les produits agricoles, utiles pour l’export ou pour traverser la saison des crues.

Le revers est un risque de débordement. Dépasser la capacité de stockage fait lentement déborder les granaries, ce qui peut attirer des rats et réduire la santé de l’île. Plus le débordement est élevé et le niveau du granary bas, plus le risque monte. Les améliorations et certains spécialistes aident à le limiter.

Les chaînes de production offrent des alternatives à celles de Latium et d’Albion. Les développeurs citent trois exemples : les talismans, les kits d’écriture et les sistres, chacun avec des matières propres comme le cuivre, le sable, le papyrus ou les perles des Floodplains. L’objectif annoncé est de multiplier les choix : produire son pain à Latium, à Albion ou à Aegyptus, ou importer du savon plutôt que le fabriquer sur place.

Religion, unités et navires

L’extension introduit trois nouvelles divinités, dont Sobek, dieu du delta. Selon la présentation de la Gamescom, ses adorateurs consacrent plus d’attention à la gestion des eaux, ce qui renforce l’irrigation et les fermes. Les deux autres divinités seront détaillées dans le troisième DevBlog, annoncé pour le 29 octobre.

Côté militaire, deux unités terrestres sont propres à la province. Les archers d’élite sont plus chers à recruter et à entretenir, mais tirent plus loin, avec plus de précision et de dégâts. Dans le DevBlog du 22 octobre, ils s’appellent Kumatic Archers, tandis que la présentation de la Gamescom parlait d’archers kouchites. Les Dromedarii, cavalerie à dos de dromadaire, sont plus efficaces contre les autres cavaliers et un peu moins chers, mais ne rattrapent pas les chevaux dans une poursuite.

Deux nouveaux navires locaux sont construits dans un chantier naval dédié. Le petit Skiff transporte trois unités de cargaison et ne porte pas d’armes. La Galley en transporte cinq après recherche, avec une variante militaire. Les développeurs précisent que les navires romains restent meilleurs pour les batailles navales. Les bateaux locaux sont en revanche plus rapides sur le delta, et l’idée proposée est de transborder les marchandises vers les gros navires près de l’océan.

Ce qu’il faut surveiller avant le 5 novembre

Pour les joueurs déjà installés, l’extension peut se jouer comme une province de départ ou s’explorer dans une sauvegarde existante avec le DLC activé. Les liaisons entre provinces comptent : Aegyptus peut devenir un grenier à blé, tandis que les produits de luxe viennent de Latium.

Quatre points restent à vérifier au lancement :

  • L’équilibre entre la voie égyptienne et la voie gréco-romaine, qui ne sont pas forcément équivalentes.
  • La gêne réelle d’une baisse de 75 % pendant les crues sur une chaîne de production critique.
  • Le contenu du troisième DevBlog, qui doit couvrir les divinités, l’histoire, les personnages et les pyramides.
  • Le détail de la mise à jour 3.0, dont la roadmap annonce notamment un menu de statistiques élargi et une fonction « Stamp » pour enregistrer des agencements.

L’extension est incluse dans le Year 1 Pass, vendu 34,99 € sur Steam, aux côtés de Prophecies of Ash et de l’Hippodrome. Les sources consultées ne donnent pas de prix à l’unité. Les premiers retours de joueurs, attendus à partir du 5 novembre, diront si la promesse tient en pratique.

Pour aller plus loin

Sources : Roadmap Anno Union · Union Update · Récap Gamescom · DevBlog 15 octobre · DevBlog 22 octobre · Ubisoft · Steam · Gamepressure · Playday

Sources

  1. anno-union.com /roadmap-for-2026/
  2. anno-union.com /union-update-aegyptus-is-calling-community-spotlight/
  3. anno-union.com /gamescom-recap-dawn-of-the-delta-and-echoes-of-kassandra/
  4. anno-union.com /devblog-arriving-in-aegyptus/
  5. anno-union.com /devblog-population-floods-and-the-power-of-knowledge/
  6. ubisoft.com /en-us/game/anno/117-pax-romana/news-updates/4jz0kxVkH6JAk5…
  7. store.steampowered.com /app/3749050/
  8. gamepressure.com /games/anno-117-pax-romana-dawn-of-the-delta/z1742d
  9. playday.one /2026/09/05/anno-117-pax-romana-dawn-of-the-delta-hands-off…
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.