Raiders of the North ne propose pas deux civilisations similaires : les Vikings et les Scots arrivent avec des économies, des rythmes et des forces en jeu aux antipodes l’un de l’autre. Le DLC sort le 29 octobre 2026 sur PC, Xbox et PS5 au prix de 19,99 $.
Vikings : l’économie du raid et la transition vers le médiéval

La mécanique centrale des Vikings est le Longhouse, qui produit des villageois à coût réduit. L’économie se construit plus vite qu’avec les civilisations standards, ce qui libère des ressources pour financer des attaques continues plutôt que d’attendre l’accumulation classique. L’infanterie Bondi couvre l’ouverture offensive ; les Hirdman, plus résistants, renforcent les engagements tardifs.
Le système de Sagas fonctionne comme une série de quêtes à choix : chaque Saga complétée débloque un bonus militaire ou économique. Les Bois Sacrés étendent la zone d’influence sans nécessiter d’expansion militaire directe. La force des Vikings est leur adaptabilité : ils démarrent comme raiders nordiques et finissent avec des chevaliers et des arbalétriers de milice dans les âges avancés, sans perdre leur pression précoce.
Pour les joueurs des civilisations offensives classiques comme les Mongols ou les Rus, les Vikings offrent un registre familier avec des mécaniques propres qui méritent d’être apprises séparément.
Scots : défense passive et pivot tactique
Les Scots n’ont pas besoin que leurs villageois gèrent activement la nourriture. Le Highland Cattle pâture autour des Tower Houses de façon autonome, libérant les villageois pour d’autres tâches. Les viviers complètent cette économie hybride. L’ouverture écossaise est lente par conception.

Le Mustering Hall est le mécanisme central : en cours de partie, le joueur choisit entre renforts des Hautes Terres (infanterie légère mobile, difficile à encercler) ou des Basses Terres (gardes plus lourds, adaptés aux fronts stabilisés). Ce choix binaire crée un pivot tactique unique dans AoE4. Autre avantage de l’infanterie écossaise : elle voit à travers les forêts furtives, ce qui réduit fortement les embuscades en terrain boisé.
Les Scots récompensent la patience et la défense active. Contre un Viking, l’enjeu sera de survivre à la pression des Sagas tout en construisant une position défensive.
Crucible : missions co-op, Talent Tracks et nouveaux biomes

Les quatre nouvelles missions Crucible s’appuient sur des scénarios historiques : raides maritimes nordiques et guerre civile entre clans écossais. Le mode accepte maintenant deux joueurs en co-op — une addition directement liée au contenu nordique, où les raids à deux contre une défense structurée changent profondément la dynamique. Chaque civilisation apporte ses propres Talent Tracks, permettant d’investir dans des compétences persistantes d’une session à l’autre. Nouveaux Objectifs, Butins, Perks et Mutateurs étendent les combinaisons possibles.
Les deux nouveaux biomes — Landes Écossaises et Toundra Estivale — changent la lecture visuelle des cartes et les contraintes d’expansion.
Mise à jour 17.0 : gratuite, mais attention aux replays
La mise à jour 17.0 accompagne le DLC et s’applique à tous les joueurs sans achat supplémentaire. Elle apporte des améliorations de confort et des ajustements d’équilibrage ciblés pour les civilisations existantes. Point important : les sauvegardes et replays des versions précédentes ne sont plus lisibles après cette mise à jour. Terminez vos parties sauvegardées et regardez les replays auxquels vous tenez avant d’installer la mise à jour : un fichier exporté ne sera pas plus lisible ensuite.
Ce qu’il faut surveiller maintenant
Raiders of the North vaut 19,99 $ et requiert Age of Empires IV: Anniversary Edition. L’écart de style entre les Vikings (pression précoce, économie du raid) et les Scots (défense passive, pivot de mi-partie) en fait deux civilisations distinctes à apprendre, pas deux variantes d’un même thème. Le Crucible co-op est ce qui devrait convaincre les joueurs qui n’ont pas relancé AoE4 depuis l’été — c’est là que le contenu prend son sens à deux.
À surveiller : l’équilibrage des Vikings après les premières semaines de ladder. Un Longhouse qui génère des villageois gratuits trop tôt pourrait provoquer des ajustements rapides.
Sources : ageofempires.com — Notebookcheck
Pour aller plus loin
Sources
- ageofempires.com /news/age-of-empires-iv-update-17-0/
- notebookcheck.net /Age-of-Empires-4-Raiders-of-the-North-is-set-for-October-2…
- store.steampowered.com /app/4336170/Age_of_Empires_IV_Raiders_of_the_North/
- xbox.com /en-US/games/store/-/9MZXPLNLCT5F
- gematsu.com /2026/06/age-of-empires-iv-anniversary-edition-expansion-ra…
- jeu.video /article/age-empires-iv-17-sauvegardes