Total War: Warhammer 40K est officiel, voici notre wishlist pour l’Empereur
L’annonce qui a fait trembler la galaxie
Enfin ! Après des années de rumeurs, de fuites et de prières désespérées devant l’Autel de l’Empereur, Creative Assembly et Games Workshop ont officiellement confirmé ce que tous les fans espéraient : **Total War: Warhammer 40K** est en développement. Le mélange explosif entre la stratégie épique de la série Total War et l’univers sombre, brutal et infiniment riche de Warhammer 40,000 promet d’être un game-changer. Mais avant de nous prosterner devant Golden Throne en attendant la sortie, on a décidé de dresser notre wishlist ultime. Parce que si l’Empereur nous écoute (et on sait qu’Il a mieux à faire), autant Lui donner une liste bien claire de ce qu’on attend. Voici nos demandes, classées par ordre d’importance – parce qu’on est exigeants, mais pas ingénats.
1. Une campagne galactique à l’échelle… galactique
Dans les précédents Total War: Warhammer, la campagne se limitait à un vieux continent fantasy (même si c’était déjà énorme). Mais là, on parle de **40K** : des milliers de mondes, des secteurs entiers à conquérir, des nébuleuses à traverser et des Warp Storms à éviter. On veut une carte **vraiment immense**, avec : - **Des systèmes stellaires à conquérir** : Pas juste des provinces, mais des planètes entières à asservir, piller ou purger. Avec des mécaniques de gestion différentes selon le type de monde (Hive World, Forge World, Monde Agri, etc.). - **La guerre dans l’Espace Hurlant (le Warp)** : Des batailles navales épiques entre vaisseaux de la Marine Impériale, des Croiseurs du Chaos et des Arks Orks. Et pourquoi pas des abordages en temps réel, façon *Battlefleet Gothic* ? - **Des événements aléatoires façon “Rogue Trader”** : Des anomalies du Warp, des rebellions xenos, des cultes du Chaos qui surgissent… Bref, l’impression que la galaxie est vivante et dangereuse. Si Creative Assembly arrive à capturer cette échelle, on sera déjà conquis. Sinon, on enverra des Space Marines chez eux pour leur rappeler l’importance de la **guerre totale**.
2. Des factions jouables variées (et pas que les Space Marines)
Oui, les Space Marines, c’est cool. Mais Warhammer 40K, c’est bien plus que ça. On veut **au moins 10 factions jouables au lancement**, avec des mécaniques uniques pour chacune. Voici notre top prioritaire : - **L’Imperium de l’Humanité** : Pas juste les Space Marines, mais aussi la **Garde Impériale** (avec leurs régiments thématiques, comme les Cadians ou les Kreig), l’**Adeptus Mechanicus** (pour les amateurs de robots et de techno-hérésie), et pourquoi pas l’**Inquisition** en faction secrète. - **Les Orks** : Avec leur système de **Waaagh!** qui booste leurs unités, des véhicules bricolés et une économie basée sur la récup’ et la violence. Et surtout, des **Goffs, Blood Axes et Evil Sunz** en sous-factions. - **Les Eldars (et les Dark Eldars)** : Des unités ultra-rapides, des stratégies basées sur la mobilité, et pour les Dark Eldars, un système de **raids et d’esclavage** pour financer leur armée. - **Les Tyranides** : Une faction **sans base fixe**, qui doit dévorer des planètes pour grandir, avec des unités qui évoluent (comme dans *Dawn of War 2*). - **Le Chaos** : **Chaos Space Marines**, **Démons du Chaos**, et surtout des **Cultes Génestealers** en faction infiltrée. Parce que rien ne fait plus peur qu’une rébellion interne. - **Les T’au** : Pour les joueurs qui aiment les stratégies **high-tech et organisées**, avec un système de castes et des batailles rangées. - **Les Nécrons** : Des armées **indestructibles** qui se réveillent petit à petit, avec des tombes à activer et des artefacts à récupérer. Et si en plus on a des **factions mineures jouables** comme les Soeurs de Bataille, les Genestealers Cults ou les Kroots, on signe direct.
3. Des batailles massives… mais pas que
Total War, c’est connu pour ses batailles de **10 000 unités** qui font trembler les PC. Mais dans l’univers de 40K, la guerre prend des formes différentes : - **Des combats urbains destructibles** : Des villes-ruches à raser, des bâtiments à investir, des égouts à utiliser pour des embuscades. Imaginez une bataille dans **Hive City**, avec des niveaux de combat verticaux. - **Des batailles spatiales** : Pas juste des escarmouches, mais des **assauts de vaisseaux** avec des abordages, des sabotages et des combats dans les couloirs. Un mélange entre *Total War* et *Space Hulk*. - **Des unités héroïques qui changent la donne** : Un **Space Marine Capitaine** qui charge seul dans les lignes ennemies, un **Psyker Impérial** qui invoque des tempêtes de feu, un **Warlord Ork** qui écrase tout sur son passage. Ces unités doivent avoir un **impact visible** sur le champ de bataille. - **Des véhicules et Titans** : Des **Leman Russ** qui écrasent l’infanterie, des **Baneblades** qui réduisent les bâtiments en poussière, et surtout… des **Titans Impériaux** en unité spéciale. Parce que rien ne dit “40K” comme un **Warlord Titan** qui marche sur l’ennemi. Et bien sûr, on veut des **animations de mort glorieuses** : des Space Marines qui explosent en armure, des Orks qui volent en éclats, des Tyranides qui se font carboniser par des lasers… Bref, du **gore et du spectacle**.
4. Un système de diplomatie et de trahison digne de 40K
Dans Warhammer 40K, **personne n’est fiable**. Même vos alliés peuvent vous poignarder dans le dos (littéralement). On veut donc : - **Des alliances temporaires** : Un pacte avec les Eldars contre le Chaos ? Possible, mais attention à ne pas finir avec une dame dans le dos. - **Des trahisons épiques** : Un **Inquisiteur** qui déclare votre monde hérétique, un **Gouverneur Impérial** qui se rebelle, un **Seigneur du Chaos** qui corrompt vos troupes… Tout doit être possible. - **Des mécaniques de corruption** : Le Chaos doit pouvoir **infiltrer** vos planètes, vos généraux doivent pouvoir **tomber à la tentation**, et vos mondes doivent pouvoir **se rebeller** si vous les négligez. - **Des quêtes de faction uniques** : Une **Croisée Impériale** pour purger un secteur, une **Waaagh!** Ork pour envahir une planète, une **Invasion Tyranide** à stopper… Avec des récompenses qui valent le coup. Et surtout, on veut que **la politique soit aussi importante que la guerre**. Parce que dans 40K, parfois, une **parole bien placée** vaut mieux qu’une armée.
5. Un mode multijoueur qui déchire (littéralement)
Les campagnes solo, c’est bien. Mais on veut aussi **affronter nos potes** (ou nos ennemis) en ligne. Voici ce qu’on attend : - **Des batailles massives en 1v1, 2v2, 3v3…** : Avec la possibilité de jouer **en coop** contre l’IA ou d’autres joueurs. - **Un mode “Conquête Galactique”** : Une campagne multijoueur où chaque joueur incarne une faction et se bat pour dominer un secteur. Avec **diplomatie, trahisons et alliances dynamiques**. - **Des tournois et un système de ligues** : Parce qu’on veut prouver qu’on est les meilleurs stratèges de la galaxie (ou au moins du serveur). - **Un éditeur de cartes** : Pour créer nos propres champs de bataille et scénarios. Parce que parfois, on a envie de refaire **la Chute de Cadia** en mode custom. Et bien sûr, un **anti-cheat solide**, parce que rien n’est plus rageant qu’un Ork qui triche pour gagner sa Waaagh!.
6. Une bande-son et une ambiance à faire frissonner
Warhammer 40K, c’est aussi **une atmosphère unique** : sombre, épique, parfois grotesque, toujours intense. On veut : - **Des musiques épiques** : Des chœurs grégoriens pour l’Imperium, des cris de guerre Orks, des chants eldars mystérieux… Et surtout, **le thème de l’Empereur** qui résonne quand on gagne une bataille décisive. - **Des voix emblématiques** : Des **Space Marines** qui hurlent *“Pour l’Empereur!”*, des **Inquisiteurs** qui déclarent des hérétiques, des **Orks** qui grognent *“WAAAGH!”*… Et si on peut avoir **Matt Ward** (le narrateur des livres audio 40K) pour les cinématiques, ce serait le rêve. - **Des effets sonores brutaux** : Le **bruit des bolters**, les **cries des Tyranides**, le **bourdonnement des armes Eldars**… Tout doit être **immersif**. - **Des cinématiques façon “codex”** : Parce que rien ne donne plus envie de jouer qu’un petit film d’intro façon **Warhammer TV**.
7. Du contenu post-lancement qui donne envie de rester
On sait que les jeux Total War ont une **longue durée de vie**, et on veut que 40K suive le même chemin. Voici ce qu’on espère : - **Des DLC factions** : Les **Soeurs de Bataille**, les **Genestealers**, les **Leagues of Votann**, les **Adepta Sororitas**… Il y a tellement de factions dans 40K qu’on pourrait avoir du contenu pendant 10 ans. - **Des campagnes historiques** : La **Guerre de la Bête**, la **13ème Croisade Noire**, la **Chute de Cadia**… Des scénarios pré-écrits avec des objectifs spécifiques. - **Des mises à jour gratuites** : Nouveaux unités, nouvelles mécaniques, équilibrage… Parce que personne n’a envie de payer pour un patch. - **Un système de modding ouvert** : Pour que la communauté puisse créer ses propres factions, ses propres cartes et ses propres mécaniques. Parce que les mods, c’est la vie.
8. Une IA qui ne se comporte pas comme un grot stupide
Rien n’est plus frustrant qu’une IA qui **ne sait pas jouer**. Dans 40K, on veut des ennemis **intelligents, vicieux et imprévisibles** : - **Des stratégies adaptées à la faction** : Les Orks doivent charger comme des brutes, les Eldars doivent éviter les combats frontaux, les Tyranides doivent encercler… - **Une gestion des ressources crédible** : Pas d’IA qui spam la même unité parce qu’elle a buggé. - **Des réactions aux événements** : Si vous lancez une croisade contre le Chaos, on veut que les **Démons réagissent** en envoyant des renforts. - **Un niveau de difficulté équilibré** : Pas de “Facile = trop facile” et “Difficile = triche evident”. On veut un **défi honnête**.
9. Des petits détails qui font la différence
Parce que c’est souvent les **petits plus** qui rendent un jeu mémorable, voici ce qu’on aimerait : - **Des références partout** : Des noms de planètes connus (**Armageddon, Cadia, Macragge…**), des citations des livres, des easter eggs pour les fans. - **Un système de blessures permanentes** : Un héros qui perd un bras dans une bataille ? Il garde un **bras bionique** (ou un crochet, si c’est un Ork). - **Des animations contextuelles** : Un Space Marine qui **recharge son bolter** en combat, un Ork qui **répare son véhicule** avec un marteau, un Psyker qui **saigne du nez** après un sort trop puissant. - **Un mode “Codex”** : Pour lire l’histoire des factions, des unités et des événements comme dans les vrais livres 40K.
10. Une sortie qui ne nous fait pas attendre 10 000 ans
Bon, on sait que les jeux Total War mettent du temps à sortir. Mais là, on est **impatients comme des Sanguinary Guards avant une bataille**. Alors Creative Assembly, Games Workshop… **Dépêchez-vous**. Parce que si vous nous faites attendre trop longtemps, on va commencer à **prié Slaanesh pour que le jeu sorte plus vite**. Et croyez-nous, vous ne voulez pas ça.
En conclusion : l’Empereur nous observe
Total War: Warhammer 40K a le potentiel pour devenir **le meilleur jeu de stratégie de tous les temps**. Mais pour ça, il faut que Creative Assembly et Games Workshop **écoutent les fans** et fassent les bons choix. Notre wishlist est ambitieuse, mais on sait qu’ils en sont capables. Alors à vous de jouer, développeurs. **Ne nous décevez pas**, ou on enverra les Black Templars chez vous. Et toi, cher lecteur, qu’est-ce que **tu** veux voir dans Total War: Warhammer 40K ? Une faction en particulier ? Une mécanique de jeu ? Dis-le nous en commentaire… **pour l’Empereur !**