Sommaire
- Ce qui est gratuit, ce qui ne l’est pas
- Le froid : une saison de plus à planifier
- Le cuivre, un nouveau bien industriel
- Cosaques : une frontière qui se peuple
- Une carte et des cultures remaniées
- Le socialisme remanié
- La refonte de l’IA y est incluse
- Le Grand Jeu : pas gratuit pour tous
- Des outils de mod très attendus
- Verdict : un patch qui change le rythme des parties
- Ce qu’il faut surveiller d’ici le 5 novembre
- Pour aller plus loin
La mise à jour 1.15 de Victoria 3 est gratuite pour tous les propriétaires du jeu de base, et Paradox la livre avec l’Immersion Pack State and Revolution. Ce pack a été repoussé du 22 octobre au 5 novembre 2026. La 1.15 était annoncée comme sa compagne, donc la date à retenir est la même, même si le Dev Diary de report ne le répète pas explicitement.
Beaucoup de lecteurs mélangent les deux. Le froid, le cuivre, les cosaques, le socialisme remanié et la refonte de l’IA relèvent du patch gratuit. Les Tsars, les favoris et l’exil sibérien restent réservés au DLC. Le changelog complet n’est pas encore publié : Paradox promet un Dev Diary dédié, donc certains détails ci-dessous peuvent encore bouger.
Ce qui est gratuit, ce qui ne l’est pas
Le Dev Diary #189 présente les ajouts « au jeu de base » de la 1.15. Le DD#188 précise que tout le remaniement du socialisme est gratuit. À l’inverse, les effets visuels des saisons appartiennent au DLC, comme le confirme le DD#193 consacré à l’art et à la musique.
Autrement dit, la 1.15 apporte des règles, pas du décor. Un joueur sans State and Revolution aura le système de froid, mais pas les paysages enneigés ni la glace marine animée. Le rôle de favori est réservé aux propriétaires du pack, selon le DD#194. Le notable, lui, est un rôle générique créé par script.

Le froid : une saison de plus à planifier
La nouveauté la plus lourde de conséquences est le système de froid. Selon la période de l’année, l’intensité du froid monte ou descend dans les États et surtout dans les zones maritimes, avec des différences régionales et entre hémisphères. Certains États ont un froid permanent, d’autres n’en subissent jamais.
Au-dessus d’un seuil, le froid ralentit les navires, jusqu’à les immobiliser quand ils sont pris dans la glace. Conséquence directe : une armée ravitaillée par une zone maritime gelée voit le nombre de navires de ravitaillement nécessaires augmenter de 50 %, une valeur que Paradox qualifie de provisoire. Les centres commerciaux reliés à une mer très froide perdent aussi une part importante de leur capacité de commerce.
Le DD#189 précise une limite : en 1.15, le froid d’un État n’affecte pas encore le ravitaillement des unités qui s’y trouvent. Le choix du moment pour traverser la Baltique devient un vrai calcul. Le risque est surtout pour la marine, pas encore pour les armées de terre.
Le cuivre, un nouveau bien industriel
Le fameux « bien mystère » est du cuivre. D’après Paradox, il intervient dans les chaînes électriques et militaires. Les navires en bois consomment du cuivre pour leur doublage, et dans le concepteur de navires de The Great Wave les niveaux de blindage moyen et élevé en exigent, contrairement au niveau bas.
Le cuivre apparaît aussi dans les méthodes de production électriques, comme les machines à coudre électriques, et dans les industries alimentaires, où alambics et distillateurs en consomment. Au début de partie, la fabrication de canons pouvait déjà hésiter entre cuivre et fer : de nouvelles méthodes permettent de choisir entre les deux pour les premiers modèles. Les gisements ont été répartis sur la carte, dont la Cornouailles, l’Australie et le Japon.
Cosaques : une frontière qui se peuple
Réservé aux pays dont la culture principale est slave orientale, le système cosaque s’appuie sur des hôtes cosaques à établir dans les États que l’on possède. Un hôte réserve jusqu’à 20 % des terres arables, à la manière d’une ferme de subsistance, et fournit en échange de l’attraction migratoire, un maintien de l’ordre et de la croissance coloniale.
Le revers est net. Un hôte ne peut pas être supprimé avant dix ans, le démanteler radicalise la population, et la présence de cosaques fait monter le radicalisme des minorités peu acceptées. Les cosaques forment aussi un mouvement politique propre, qui peut tourner à la rébellion contre un occupant étranger. Le DD#190 les range parmi les outils de l’État russe en 1836.
Une carte et des cultures remaniées
Le DD#189 annonce aussi des retouches de carte. Au Caucase, l’ancienne culture nord-caucasienne se divise en groupes plus précis, comme les Ossètes et les Daghestanais, et les Tatars de Crimée se distinguent des Tatars de la Volga-Oural. L’Extrême-Orient russe reçoit des États plus grands, et la culture « sibérienne » se découpe en peuples comme les Tchouktches et les Évenks.
Ces changements touchent aussi des joueurs qui ne choisiront jamais la Russie, car les voisins du Caucase et de l’Asie centrale héritent de la nouvelle géographie culturelle.
Le socialisme remanié
Le DD#188 décrit la partie la plus profonde du patch gratuit. Obtenir une République des conseils devient plus difficile : il faut désormais disposer de la loi ou de l’amendement des conseils d’usine, obtenu par un mouvement révolutionnaire qui monte en activisme.
De nouvelles lois accompagnent ce système, dont le suffrage du travail, la commission extraordinaire, la garde révolutionnaire et l’administration communale. En pratique, la commission extraordinaire reprend une partie des effets de la police secrète et active l’entrée de journal des mesures extraordinaires, mais la garde révolutionnaire détruit le poids politique de l’armée au prix d’une armée permanente réduite. L’idéologie sociale-démocrate disparaît au profit d’un socialisme d’État, plus conforme à l’époque, et les communistes se distinguent des vanguardistes selon la productivité du travail et le poids de la paysannerie.
Pour un joueur qui vise le socialisme, la leçon est claire : il faut d’abord mobiliser la classe ouvrière, puis défendre l’État qu’elle crée. L’ancien raccourci par la simple recherche d’une technologie ne suffit plus.
La refonte de l’IA y est incluse
La bêta de la mise à jour 1.14 est intégrée à la 1.15. Soutien de guerre unique, inversion des objectifs de guerre, infamie recalculée et hubs commerciaux multiples arrivent donc dans le même paquet. L’analyse de la refonte de l’IA détaille ces systèmes. Un exemple concret : libérer un pays exige désormais un mouvement minoritaire avec 50 % d’activisme.
Le Grand Jeu : pas gratuit pour tous
C’est le point sur lequel les premières versions de cet article se trompaient. Le Grand Jeu n’est plus un objectif séparé : il est disponible dès le début de partie pour la Russie, la Grande-Bretagne, l’Inde britannique et les petites puissances d’Asie centrale et de Perse. Ses sous-objectifs apparaissent dans une entrée de journal.
Mais le DD#192 précise que cette version n’est offerte qu’aux propriétaires de Sphere of Influence ou de State and Revolution. La page Steam du pack confirme que les entrées et événements liés au Grand Jeu deviennent disponibles pour tous ses propriétaires. Le patch gratuit seul ne suffit donc pas.
Des outils de mod très attendus
Le DD#194 liste des outils pour les créateurs : issues scriptées pour les entrées de journal, barres de progression personnalisables, modes de carte propres aux entrées, regroupements d’exil régionaux et numéros de règne. Paradox avertit que les anciennes entrées de journal seront cassées tant qu’elles ne sont pas mises à jour, et que les anciennes sauvegardes seront largement incompatibles.

Verdict : un patch qui change le rythme des parties
La 1.15 est surtout une mise à jour de contraintes. Le froid oblige à regarder le calendrier, le cuivre redessine certaines chaînes industrielles, les cosaques lient la frontière à la migration et au radicalisme, et le socialisme réclame enfin un chemin historique plausible. Sur le papier, c’est plus riche qu’un simple lot de correctifs.
Le point faible est la lisibilité. Beaucoup de valeurs sont encore annoncées comme provisoires, et le changelog manque. La réponse à la question « faut-il relancer une campagne » dépendra de la stabilité des sauvegardes et de l’équilibrage final. Pour un joueur qui attend, le plus prudent est de patienter jusqu’à la publication des notes de version.
Ce qu’il faut surveiller d’ici le 5 novembre
- Le changelog complet de la 1.15 et la liste des succès, annoncés par Paradox pour un prochain Dev Diary.
- La confirmation de la date de sortie de la 1.15 elle-même, qui n’est répétée que pour le pack.
- L’équilibrage du froid, notamment sur le commerce et la logistique navale.
- Le sort des sauvegardes existantes et des mods.
Pour aller plus loin
FAQ
La mise à jour 1.15 de Victoria 3 est-elle gratuite ?
Oui. La 1.15 est gratuite pour tous les propriétaires du jeu de base. Elle accompagne l'Immersion Pack State and Revolution, repoussé au 5 novembre 2026, mais le froid, le cuivre, les cosaques et le socialisme remanié ne demandent pas le DLC.Le Grand Jeu de la 1.15 est-il gratuit ?
Pas entièrement. Le Grand Jeu devient une entrée de journal dès le début de partie, mais il n'est offert qu'aux propriétaires de Sphere of Influence ou de State and Revolution, d'après le Dev Diary 192.Que change la 1.15 pour un joueur qui ne joue pas la Russie ?
Le froid et le cuivre s'appliquent à toutes les nations, tout comme la refonte de l'IA de la bêta 1.14, le soutien de guerre unique et l'infamie recalculée. Les cosaques concernent seulement les pays de culture slave orientale.
Sources
- store.steampowered.com /news/app/529340/view/708907988310557373
- store.steampowered.com /news/app/529340/view/714538122294067471
- store.steampowered.com /news/app/529340/view/698776157349216522
- store.steampowered.com /news/app/529340/view/694273194214819078
- store.steampowered.com /news/app/529340/view/703281660030878693
- store.steampowered.com /news/app/529340/view/669505296465396442
- store.steampowered.com /news/app/529340/view/680764929940132444
- store.steampowered.com /app/4314660/
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