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Victoria 3, illustration officielle du pack State and Revolution : logo et révolutionnaires dans la neige

Victoria 3 State and Revolution : Tsars, révolution et guerre civile, ce que promet le pack russe

Victoria 3 State and Revolution, pack russe annoncé pour le 22 octobre à 14,99 $ : Tsars et favoris, révolution, guerre civile et luttes nationales. Sortie repoussée au 5 novembre.

Simon Dougnac Mis à jour le 3 min de lecture

En bref

Sortie
25 octobre 2022
Plateformes
PC · Mac · Linux
Version actuelle
1.15 « Ivan-Chai »
Prochaine extension
State and Revolution · 5 novembre 2026

Le 3 septembre 2026, Paradox a ouvert la série de Dev Diaries de State and Revolution, l’Immersion Pack de Victoria 3 consacré à la Russie. Le pack était alors annoncé pour le 22 octobre, avec la mise à jour gratuite 1.15, à 14,99 $ sur PC et compris dans le Volume 3 du pass d’extensions. La question habituelle des Immersion Packs se pose : changent-ils les décisions du joueur, ou seulement le décor ?

Mise à jour du 26 octobre 2026 : Paradox a repoussé le pack du 22 octobre au jeudi 5 novembre 2026. Le Dev Diary #192 du 8 octobre invoque du temps pour le polissage et la correction de bugs, après les enseignements de la sortie trop précoce de The Great Wave (Steam). La mise à jour gratuite 1.15 est attendue avec lui.

Des Tsars aux ambitions propres

Selon le Dev Diary du 3 septembre, chaque Tsar, de Nicolas Ier à Nicolas II et au-delà, poursuit une ambition liée à son idéologie et à sa personnalité historique. L’aider à l’atteindre permet de passer des ukases, des décrets qui actionnent les leviers du gouvernement à sa manière.

Le Tsar peut aussi nommer des favoris. Ces figures influencent la forme du gouvernement, les lois et les ambitions du souverain. L’annonce de Paradox ajoute une entrée de journal dynamique qui change selon les traits du Tsar en place. Il peut enfin exiler des dissidents en Sibérie, avec un résultat qui n’est pas toujours celui que l’on attend.

Révolution et guerre civile

La Révolution y est décrite comme une force qui se construit en réaction aux Tsars et à l’État. Une autocratie rigide pousse libéraux et socialistes à la souhaiter, alors qu’un virage réformiste peut irriter les conservateurs. Paradox précise que sa sévérité et sa durée dépendent du gouvernement tsariste et de l’héritage des prédécesseurs.

Quand l’État tsariste s’effondre, la guerre civile russe s’ouvre. Selon son issue, le joueur bâtit ensuite une Russie post-révolutionnaire : un gouvernement communiste, ou un régime très différent de celui des soviets. Une question reste posée : les bolcheviks, les mencheviks ou les socialistes-révolutionnaires mèneront-ils l’aile radicale ? Paradox ne chiffre pas les issues possibles.

Entrée de journal Gendarme of Europe de Victoria 3 sur la carte de l'Europe

Pologne, Ukraine, Biélorussie

Le pack ajoute une entrée de journal sur la russification et les renaissances culturelles ukrainienne et biélorusse. Il apporte aussi du contenu narratif sur la Pologne, où l’on peut sauver une miette d’autonomie en ménageant Moscou, ou préparer en silence un soulèvement. Côté carte, le billet du 17 septembre détaille un autre changement : la culture nord-caucasienne se scinde en groupes comme les Ossètes et les Daghestanais, et l’Extrême-Orient russe reçoit de plus grands États.

Ce que la 1.15 donne à tous

Une partie des nouveautés reste gratuite pour les propriétaires du jeu de base. Celui du 10 septembre présente un remaniement du socialisme, avec de nouvelles lois pour les républiques des conseils. Celui du 17 ajoute un système de froid qui ralentit les navires, des hôtes cosaques et le cuivre comme nouveau bien.

Ce qu’on ne peut pas encore juger

Pour les joueurs, l’intérêt dépend de la profondeur de la guerre civile. Une séquence scriptée à deux ou trois issues ressemble vite à un arbre d’entrées de journal. Paradox ne donne pas ce nombre, et aucun test n’a eu lieu avant la sortie. À surveiller : les issues de la guerre civile, la part de contenu payant face à la 1.15 et la date définitive du pack.

Pour aller plus loin

Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.