Contenido
- Orden de las misiones de la campaña
- Garner Hills: el tutorial sin reclutamiento
- Into the Woods: cristales rojos y un camino que se derrumba
- Never-ending Conflict: alcanzar a la IA
- Burning Hearts: primero el sur
- Ruta Temple: Saving the Knight y Renegade
- Ruta Necropolis: Deal with a Vampire y Corruption
- Alvar Diruil: preparar la evacuación antes del combate
- El Mirage no es una misión de campaña
- Para profundizar
La campaña de Heroes of Might & Magic: Olden Era se queda en el acto I durante el acceso anticipado: existen nueve misiones, pero una partida recorre solo siete. Pasas por Garner Hills, Into the Woods, Never-ending Conflict y Burning Hearts, luego por una ruta Temple o Necropolis de dos misiones, antes del final Alvar Diruil. Lo más importante cabe en una línea: guarda antes de terminar Never-ending Conflict, porque ahí se decide entre las dos rutas.
Esta guía vale para la versión 0.82.06 del 29 de octubre de 2026, que cambia la fórmula de daño basada en Ataque y Defensa y hace la IA notablemente más fuerte en el mapa global. Casi todos los consejos de dificultad citados aquí son anteriores a esa actualización, así que los números enemigos y el ritmo de ataques pueden haber cambiado. Este texto no es un relato de partida: cruza notas de parche, tres guías y testimonios de jugadores, señalados como tales. Los nombres de misiones siguen en inglés, sin fuente verificada para la versión española.
Orden de las misiones de la campaña
La tabla usa los nombres de las notas de parche de Steam. La columna derecha indica la trampa más señalada.
| Orden | Misión | Objetivo | Trampa señalada |
|---|---|---|---|
| 1 | Garner Hills | Cruzar el mapa con Gunnar, sin ciudad ni reclutamiento | Perder todos los Minotauros |
| 2 | Into the Woods | Vencer al héroe del Grove y a tres ejércitos guardianes de las raíces | Entrar demasiado pronto en el castillo enemigo |
| 3 o 4 | Never-ending Conflict | Tomar cuatro ciudades y derrotar a todos los héroes enemigos | Reclutar más lento que la IA |
| 3 o 4 | Burning Hearts | Mantener vivos a Lafiur y Gunnar, encontrar la fuente de energía | Explorar el norte antes que el sur |
| 5 y 6 | Saving the Knight, Renegade | Ruta Temple | Correcciones ausentes en guardados viejos |
| 5 y 6 | Deal with a Vampire, Corruption | Ruta Necropolis | Barrera levantada tras cuatro victorias |
| 7 | Alvar Diruil | Evacuar las aldeas antes del ataque del Dragonfly King | Salir demasiado tarde |
El orden central no está claro. VGTimes pone Never-ending Conflict en tercer lugar, y Commonsense Gamer coloca ahí Burning Hearts. En Steam, un jugador dice haber empezado por la misión del Grove, lo que sugiere que el orden depende del camino elegido en el mapa de campaña. Ambas guías coinciden en lo esencial: la rama Temple o Necropolis se decide alrededor de Never-ending Conflict, y solo ves una cadena por partida.
En cuanto a guardados, el Parche #8 añadió un botón de reinicio y corrigió las ranuras de artefactos bloqueadas entre misiones. La actualización del 30 de septiembre de 2026 da a cada partida de campaña su propia categoría. Si juegas con un guardado antiguo, varias correcciones del 29 de octubre no se aplican a una partida guardada dentro de una misión.
Garner Hills: el tutorial sin reclutamiento
Gunnar cruza el mapa sin ciudad ni reclutamiento, y las bonificaciones de edificios duran solo esta misión. Las unidades marcadas con un signo de exclamación se unen gratis. Cambia de postura cada ronda según el papel de la pila: ataque, defensa o magia.
Tres puntos merecen tu atención en este mapa.
- El puente. Repararlo cuesta 30 de madera.
- El jinete. Vence a los insectos para recibir el artefacto Last Coin y muéstraselo al jinete para pasar sin combate. Las notas del 29 de octubre corrigen un diálogo infinito en ese punto.
- El logro Ariadne’s Mercy. Debes terminar con al menos un Minotauro vivo, así que guarda a menudo.
En dificultad alta, algunos jugadores dividen los Minotauros en pilas de 1 y rotan las unidades heridas. La moral pesa mucho en este tutorial, y reiniciar no tiene nada de raro.
Into the Woods: cristales rojos y un camino que se derrumba
Esta misión da el primer castillo, con los edificios bloqueados al inicio. Reclutar en las viviendas exteriores desbloquea opciones de construcción. Vences al héroe del Grove y luego a tres ejércitos que guardan las raíces.
Lo que importa aquí es conservar los cristales rojos, porque pagan dos bonificaciones opcionales. Las Hidras infernales cuestan 30 cristales, tras el portal naranja de la parte inferior del mapa. Los cinco escuadrones de Kittenhorn piden 55, es decir, 15 el primero y 10 cada uno de los demás, según Destructoid. Recluta el primer escuadrón antes del castillo en llamas. Limpia también la mitad izquierda del mapa antes de entrar en el castillo enemigo, porque el camino se derrumba a tu paso. Lafiur se une al final de la misión.
Never-ending Conflict: alcanzar a la IA
Gunnar vuelve a salir solo, con los edificios limitados al nivel 3. Por eso los refuerzos llegan sobre todo de las viviendas exteriores, mientras un héroe enemigo ataca tu ciudad cada una o dos semanas. El objetivo: tomar las cuatro ciudades, dos por facción, y derrotar a todos los héroes rivales. Algunas notas de parche llaman a este mapa Eternal Conflict.

Es el pico de dificultad más citado. En un hilo de Steam de mayo de 2026, un jugador en Fácil se queda en 150 criaturas mejoradas frente a enormes pilas rivales. Estas son las respuestas de los jugadores y de VGTimes.
- Tomar pronto la segunda ciudad. Está encima del inicio en el lado Necropolis y debajo en el lado Temple.
- Atraer a la IA. Un jugador paseó al ejército enemigo mientras reclutaba y lo venció en campo abierto con unas 950 unidades.
- Aguantar en las murallas. Otro defiende tras murallas al máximo, pero el primero solo logró así una victoria muy costosa.
- Priorizar el oro. Un jugador propone renunciar a los puntos de Astrología y de Leyes para ganar más oro al día.
- Combatir a mano. VGTimes considera que el combate automático desperdicia tropas aquí.
El riesgo es que el señuelo funcione peor ahora que la IA reparte mejor sus recursos y huye de los combates perdidos. Para los logros, Patience is a Virtue pide terminar un turno junto al Shard of Serenity, tras el portal morado, y recogerlo al día siguiente. AcHiEvEmEnT!!! exige ganar cuatro combates, cada uno con un pergamino distinto de las hadas.
Burning Hearts: primero el sur
En la ruta Grove empiezas con una ciudad, Lafiur y Gunnar, y ambos deben sobrevivir. El consejo más claro viene de Steam: ve al sur hacia las viviendas y recluta todos los Herbomancers que puedas antes de explorar el norte. VGTimes lo respalda, con el segundo castillo Grove bajo el inicio y tres Mushroom Huts a su izquierda.
La torre del Stargazer, a un día y medio de marcha, plantea cuatro acertijos y enseña a Lafiur un hechizo de invocación. VGTimes asocia Prisa con Paloma, Provocación con Caballero, Fatalidad con Dragón y Furia de Kshmilya con Kshmilya, nombres traducidos del ruso que conviene comprobar en pantalla. Desde el 29 de octubre, cuatro respuestas correctas sí dan una recompensa.
Después toca el portal central y el druida de la ciudad de la esquina izquierda, una vez tomadas dos ciudades enemigas. Un portal marcado con un rombo lleva por fin al árbol, en el extremo derecho. Si juegas la ruta Temple, el esquema es simétrico, con dos ciudades Grove que tomar antes del druida.
Aquí se juegan dos logros. It Fills You with Determination pide perseguir al brujo por dos portales. Might over Right consiste en negarte a ayudar al Old Pilgrim, abajo a la izquierda, y vencerlo antes que a la facción enemiga principal.
Ruta Temple: Saving the Knight y Renegade
En Saving the Knight, niégate a jurar lealtad al mensajero del Hive Waurm para Once Tempted, Always Rebuked. Para Something lingers, unfinished, acepta la misión de los Trogloditas, conserva uno en el Remote Foothold y vence a las Hidras antes de entrar en el portal. Valentina se une al final. El Parche #7 resolvió errores críticos en este mapa, y el 29 de octubre devolvió su artefacto al Twilight Bloom situado más a la derecha.
En Renegade, unos amplificadores restauran la niebla de guerra. Destrúyelos venciendo a los no muertos que los guardan para obtener NecronomiNO!. Commonsense Gamer cuenta tres, y prometer un favor a Thant te ahorra el primero.
Ruta Necropolis: Deal with a Vampire y Corruption
Ante el heraldo del Dragonfly King, rechaza la oferta para lograr A Fiery Negotiation en Deal with a Vampire. Lord Galthran se une después al grupo. El 29 de octubre eliminó un bloqueo al colocar un segundo héroe en el nuevo punto de aparición del caballero muerto.
En Corruption, cuatro héroes ángeles sirven a un caballero corrompido. Vence a cada uno una vez para levantar la barrera y libera al quinto ángel para Guarding the Guardian. Valentina llega entonces.
Alvar Diruil: preparar la evacuación antes del combate
Commonsense Gamer sitúa el ataque del Dragonfly King en el mes 1, semana 4, día 7, lo que fija tu fecha límite. Coloca tus héroes frente a las aldeas antes de la batalla final, porque los artefactos de movimiento no compensan una salida tardía. Un héroe debe quedarse atrás: Destructoid recomienda a Gunnar, que salva las dos aldeas inferiores, y tú evacúas las demás para Blessed be the Meek. El 29 de octubre se corrigió un error que permitía atacar la ciudad con un héroe restante. Terminar este mapa desbloquea el logro Act I.
El Mirage no es una misión de campaña
La búsqueda olden era how to beat mirage suele aparecer junto a la campaña, pero ninguna guía de misiones lo incluye. Según jugadores, te enfrentas a una versión reforzada de tu héroe, con las mismas unidades en mayor número, los mismos artefactos y los mismos hechizos. Otros lo vinculan al Grial, y las notas de julio de 2026 mencionan una batalla por el Grial.

Estos hilos son de octubre de 2025 a enero de 2026, antes del acceso anticipado. Sobre el papel, el método más detallado se reduce a unos pocos hechizos.
- Una pila a distancia. Twilight, lanzado en el primer turno, impide disparar a la pila enemiga.
- Curación y protección. Rewind Life repone las bajas, y Carapace absorbe uno o dos golpes.
- Sleep. Un jugador le cuenta cuatro turnos, unos tres hechizos antes del primer golpe recibido.
- Evita esto. La ley Sacred Land del Temple hace al enemigo inmune a efectos negativos, según el mismo jugador.
Para profundizar
FAQ
¿Cuántas misiones tiene la campaña de Olden Era?
El acto I tiene nueve misiones, pero una partida recorre siete: Garner Hills, Into the Woods, Never-ending Conflict, Burning Hearts, dos misiones de la ruta Temple o Necropolis y Alvar Diruil. Los actos 2 y 3 están en la hoja de ruta del acceso anticipado y no se pueden jugar en la fecha de esta guía.¿Dónde se elige entre Temple y Necropolis?
Alrededor de Never-ending Conflict, según VGTimes y Commonsense Gamer. Esa elección fija la ruta de las misiones 5 y 6, y una partida solo muestra una cadena. Conserva un guardado antes de terminar la misión para ver la otra ruta y sus logros sin empezar de cero. Burning Hearts ofrece además su propia elección entre Temple y Grove.¿Por qué no puedo seguir el ritmo de la IA en Never-ending Conflict?
Tus edificios se limitan al nivel 3, así que los refuerzos llegan sobre todo de las viviendas exteriores. Toma tu segunda ciudad pronto, limpia sus alrededores y ataca una ciudad enemiga cada vez. Algunos jugadores también atrajeron al ejército rival para ganar tiempo de reclutamiento. Son testimonios de mayo de 2026, previos a la IA reforzada del 29 de octubre: pruébalos desde un guardado.¿Qué hacer si te atascas en Burning Hearts?
En el lado Grove, ve primero al sur del castillo inicial: un jugador de Steam recluta allí Herbomancers antes de explorar el norte, y VGTimes sitúa en el sur el segundo castillo y tres Mushroom Huts. Si la misión se detiene, toma dos ciudades enemigas y luego busca al druida en la ciudad de la esquina izquierda y el portal marcado con un rombo.¿Cómo vencer al Mirage en Olden Era?
El Mirage no es una misión de campaña. Los jugadores lo describen como una versión reforzada de tu propio héroe, ligada al Grial. El método más citado combina una pila a distancia con Twilight para frenar los disparos enemigos, Rewind Life para curar y Carapace para absorber golpes. Estos trucos son anteriores al acceso anticipado y a la nueva fórmula de daño, así que compruébalos antes.
Fuentes
- store.steampowered.com /news/app/3105440/view/696528162820981234
- store.steampowered.com /news/app/3105440/view/689771494788563699
- store.steampowered.com /news/app/3105440/view/716780409378046041
- store.steampowered.com /news/app/3105440/view/703267074116420198
- destructoid.com /all-achievements-in-heroes-of-might-and-magic-olden-era-an…
- commonsensegamer.com
- vgtimes.ru /guides/155974-polnoe-prohozhdenie-kampanii-heroes-of-might…
- es.vgtimes.com /guides/156025-hroes-de-la-magia-y-la-fuerza-gua-de-la-camp…
- store.steampowered.com /news/app/3105440/view/703267707461568588
- store.steampowered.com /news/app/3105440/view/687506377581527474
- steamcommunity.com /app/3105440/discussions/0/596288191849681439/
- steamcommunity.com /app/3105440/discussions/0/596288556263067414/