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Heroes of Might & Magic: Olden Era — arte clave con héroes y facciones enfrentándose en batalla fantástica
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HoMM Olden Era : tier list de las 6 facciones — ¿cuál elegir en 2026?

Tier list completa de las 6 facciones de Heroes of Might & Magic: Olden Era — Dungeon, Necropolis, Grove, Temple, Hive y Schism clasificadas por poder, estilo y accesibilidad.

· · 5 min de lectura

Seis facciones, seis filosofías de combate

Heroes of Might & Magic: Olden Era superó el millón de copias vendidas en menos de un mes desde su lanzamiento en Acceso Anticipado el 30 de abril de 2026 — una cifra que confirma el vigor intacto de la fórmula HoMM. Con seis facciones de mecánicas muy distintas desarrolladas por Unfrozen, elegir el ejército inicial puede ser decisivo, especialmente en multijugador o en los mapas aleatorios más competitivos.

Esta tier list clasifica las seis facciones según tres criterios: potencia bruta en la meta actual, accesibilidad para jugadores nuevos y versatilidad tanto frente a la IA como a rivales humanos.

Tabla de contenidos

S-Tier: Dungeon — el poder del Pacto Alvar {#h-s-tier}

Dungeon representa el Pacto Alvar, una coalición subterránea de elfos oscuros, minotauros, medusas y dragones. Es la facción más poderosa del Acceso Anticipado, y su superioridad descansa en un principio claro: cada unidad puede alternar entre dos modos de ataque según la situación. Esta flexibilidad táctica — exclusiva de Dungeon — permite adaptarse en tiempo real a las composiciones enemigas, contrarrestar amenazas específicas y mantener presión constante durante toda la partida.

Las Onyx Dancers son las mejores unidades iniciales del juego según la mayoría de tier lists de la comunidad: móviles, versátiles, permiten establecer un ritmo agresivo desde el primer turno. Su único defecto es una Iniciativa baja, que exige anticipar más el timing de sus acciones en comparación con otras facciones.

En el mid-game, Dungeon gana profundidad con unidades de daño elevado que se benefician de sinergias de facción. El late-game apoyado en dragones es sencillamente devastador cuando la escalada se desarrolla correctamente.

Batalla hexagonal en Heroes of Might & Magic: Olden Era — combate táctico entre facciones en rejilla hexagonal

A-Tier: Necropolis y Grove — potentes y más asequibles {#h-a-tier}

Necropolis (Shadowspire) es la facción de los no muertos, gobernada por Nigromantes y Vampiros. Su mecánica característica: las unidades que caen en combate resucitan tras cada batalla como esqueletos o muertos vivientes, generando un flujo constante de refuerzos pasivos. Este mecanismo de acumulación hace a Necropolis especialmente temible en partidas largas de campaña donde cada enfrentamiento refuerza en lugar de debilitar al ejército.

Su debilidad es el inicio lento. Los primeros turnos son menos explosivos que Dungeon, y los jugadores impacientes pueden sentirse en desventaja antes de que la bola de nieve arranque.

Grove (Murmurwoods) reúne las criaturas del bosque — espíritus elementales, hadas y lanzadores de hechizos. Es la facción más accesible para principiantes sin sacrificar viabilidad competitiva. Su ventaja inicial proviene del daño a distancia repartido entre varios tiers de unidades: Fauns, Faun Archers, Aqualotls y Herbomancers proporcionan daño constante desde la retaguardia, enseñando de forma natural el posicionamiento y la gestión de la línea trasera.

Grove también perdona más los errores iniciales, especialmente los errores de posicionamiento en los primeros turnos.

Mapa de aventuras de Heroes of Might & Magic: Olden Era — exploración por turnos con héroes y gestión de recursos

B-Tier: Temple y Hive — sólidas pero más especializadas {#h-b-tier}

Temple representa a los humanos guiados por la Alta Inquisición. Su caballería inicial es fuerte, su economía escala de forma estable y sus mecánicas de buff están entre las más intuitivas del juego. Por estas razones, Temple es la otra facción recomendada para principiantes: enseña los fundamentos de HoMM — tanquear en la primera línea, potenciar unidades clave, controlar recursos — sin mecánicas confusas.

Sin embargo, su techo de potencia es inferior al de Dungeon o Necropolis en el mid-game avanzado. Contra jugadores experimentados, Temple carece de la flexibilidad necesaria para revertir situaciones desfavorables.

Hive juega con una mentalidad de enjambre: unidades rápidas, golpes precisos, cantidad sobre calidad individual. La facción brilla en rushes agresivos y confrontaciones rápidas, pero pierde fuerza en partidas largas de attrición donde la profundidad de otras facciones se impone. Su kit de interacciones de enjambre requiere una curva de aprendizaje que los principiantes pueden encontrar contraintuitiva.

C-Tier: Schism — prometedora, pendiente de parches {#h-c-tier}

Schism es un grupo disidente del Pacto Alvar que despertó monstruos eldritchs desde el Plano Entre Planos. Es la facción más original temáticamente y la menos optimizada mecánicamente en el estado actual del Acceso Anticipado.

Sus unidades eldritchs tienen comportamientos impredecibles que pueden sorprender al adversario — pero también pueden volverse contra su propio ejército. Esta asimetría es fascinante en teoría y difícil de dominar en la práctica. Unfrozen ha confirmado ajustes de equilibrio en su hoja de ruta 2026; Schism merece ser reevaluada tras cada actualización importante.

Pantalla de ciudad en Heroes of Might & Magic: Olden Era — interfaz de reclutamiento de unidades por facción

¿Qué facción se adapta a tu estilo? {#h-elegir}

Estilo de juegoFacción recomendada
Principiante absolutoGrove o Temple
Agresivo, tempo inicialDungeon o Hive
Economía y attrición largaNecropolis
Exploración de mapa, campañaNecropolis o Grove
Dominio avanzado, multijugadorDungeon
Experimentación, juego asimétricoSchism

Faction Laws y moral: las dos reglas que no puedes ignorar {#h-consejos}

Las Faction Laws son cadenas de mejoras únicas para cada facción, desbloqueadas mediante puntos acumulados en combate. Estos bonificadores progresivos definen la identidad de tu ejército a partir del mid-game. Dos jugadores con la misma facción pueden obtener resultados muy distintos según sus elecciones de Faction Laws — esta es una de las capas de profundidad que distingue Olden Era de un HoMM clásico.

Moral del ejército: las unidades de facciones distintas dentro de un mismo ejército sufren una penalización de Moral que reduce sus estadísticas en combate. Prefiere composiciones de una sola facción o distribuye las facciones entre dos héroes distintos si quieres aprovechar sinergias entre facciones sin el penalizador de moral.

Con un 90% de reseñas positivas en Steam y un millón de copias vendidas, Olden Era es uno de los lanzamientos de estrategia más exitosos de 2026. Nuestro análisis completo del Acceso Anticipado y el desglose del millón de copias vendidas y la hoja de ruta 2026 te ofrecen una visión completa del estado actual del juego.

FAQ

  • ¿Cuál es la mejor facción en HoMM Olden Era?
    Dungeon es la facción S-Tier del Early Access 2026 gracias a su sistema de ataque dual en cada unidad. Para principiantes, Grove y Temple son más accesibles sin sacrificar viabilidad competitiva.
  • ¿Cuántas facciones hay en Heroes of Might & Magic: Olden Era?
    Hay seis facciones en Acceso Anticipado: Temple, Necropolis, Grove, Dungeon, Hive y Schism, cada una con una identidad y estilo de juego distintos.
  • ¿Es HoMM Olden Era apto para principiantes?
    Sí. Grove y Temple son las dos facciones más accesibles, con mecánicas intuitivas de buff y daño a distancia. Unfrozen diseñó el juego para recibir tanto a veteranos de HoMM III como a nuevos jugadores.
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.