Sommaire
- L’ordre des missions de la campagne
- Garner Hills : le tutoriel sans recrutement
- Into the Woods : cristaux rouges et chemin qui s’effondre
- Never-ending Conflict : rattraper l’IA
- Burning Hearts : le sud d’abord
- Route Temple : Saving the Knight et Renegade
- Route Necropolis : Deal with a Vampire et Corruption
- Alvar Diruil : préparer l’évacuation avant le combat
- Le Mirage n’est pas une mission de campagne
- Pour aller plus loin
La campagne de Heroes of Might & Magic: Olden Era se limite à l’acte I en accès anticipé : neuf missions existent, mais une partie n’en parcourt que sept. Vous passez par Garner Hills, Into the Woods, Never-ending Conflict et Burning Hearts, puis par une route Temple ou Necropolis de deux missions, avant le final Alvar Diruil. Le geste à retenir tient en une ligne : sauvegardez avant de terminer Never-ending Conflict, car le choix entre les deux routes se joue là.
Ce guide vaut pour la version 0.82.06 du 29 octobre 2026, qui change la formule de dégâts tirés de l’Attaque et de la Défense et rend l’IA nettement plus forte sur la carte globale. Presque tous les conseils de difficulté cités ici datent d’avant cette mise à jour, donc les effectifs ennemis et les rythmes d’attaque peuvent avoir bougé. Ce texte n’est pas un récit de partie : il croise les notes de patch, trois guides et des retours de joueurs, signalés comme tels. Les noms de missions restent en anglais, faute de source vérifiée pour la version française.
L’ordre des missions de la campagne
Le tableau reprend les noms des notes de patch Steam. La colonne de droite donne le piège le plus souvent signalé.
| Ordre | Mission | Objectif | Piège signalé |
|---|---|---|---|
| 1 | Garner Hills | Traverser la carte avec Gunnar, sans ville ni recrutement | Perdre tous les Minotaures |
| 2 | Into the Woods | Battre le héros du Grove, puis trois armées gardiennes des racines | Entrer trop tôt dans le château ennemi |
| 3 ou 4 | Never-ending Conflict | Prendre quatre villes et vaincre tous les héros ennemis | Recruter moins vite que l’IA |
| 3 ou 4 | Burning Hearts | Garder Lafiur et Gunnar en vie, trouver la source d’énergie | Explorer le nord avant le sud |
| 5 et 6 | Saving the Knight, Renegade | Route Temple | Correctifs absents des vieilles sauvegardes |
| 5 et 6 | Deal with a Vampire, Corruption | Route Necropolis | Barrière levée après quatre victoires |
| 7 | Alvar Diruil | Évacuer les villages avant l’attaque du Dragonfly King | Partir trop tard |
L’ordre du milieu reste flou. VGTimes place Never-ending Conflict en troisième, et Commonsense Gamer y met Burning Hearts. Sur Steam, un joueur dit avoir lancé la mission du Grove en premier, ce qui laisse penser que l’ordre dépend du chemin pris sur la carte de campagne. Les deux guides s’accordent sur l’essentiel : la branche Temple ou Necropolis se décide autour de Never-ending Conflict, et vous ne voyez qu’une chaîne par partie.
Côté sauvegardes, le Patch #8 a ajouté un bouton de redémarrage et corrigé les emplacements d’artefacts verrouillés entre deux missions. La mise à jour du 30 septembre 2026 range chaque partie de campagne dans sa propre catégorie. Si vous jouez sur une vieille sauvegarde, plusieurs correctifs du 29 octobre ne s’appliquent pas à une partie enregistrée à l’intérieur d’une mission.
Garner Hills : le tutoriel sans recrutement
Gunnar traverse la carte sans ville ni recrutement, et les bonus de bâtiments ne durent que cette mission. Les unités marquées d’un point d’exclamation vous rejoignent gratuitement. Changez de posture à chaque round selon le rôle de la pile : attaque, défense ou magie.
Trois points méritent votre attention sur cette carte.
- Le pont. Sa réparation coûte 30 unités de bois.
- Le cavalier. Battez les insectes pour recevoir l’artefact Last Coin, puis montrez-le au cavalier pour passer sans combat. Les notes du 29 octobre corrigent un dialogue sans fin à cet endroit.
- Le succès Ariadne’s Mercy. Il faut finir avec au moins un Minotaure vivant, donc sauvegardez souvent.
En difficulté élevée, des joueurs séparent les Minotaures en piles de 1 et font tourner les unités blessées. Le moral pèse lourd sur ce tutoriel, et un redémarrage n’a rien d’anormal.
Into the Woods : cristaux rouges et chemin qui s’effondre
Cette mission donne le premier château, avec des bâtiments verrouillés au départ. Recruter dans les habitations extérieures débloque des options de construction. Vous battez le héros du Grove, puis trois armées qui gardent les racines.
Ce qui compte ici, c’est de garder vos cristaux rouges, car ils paient deux bonus optionnels. Les Hydres infernales coûtent 30 cristaux, derrière le portail orange en bas de la carte. Les cinq escouades de Kittenhorn en demandent 55, soit 15 pour la première et 10 pour les suivantes, selon Destructoid. Recrutez la première escouade avant le château en flammes. Videz aussi la moitié gauche de la carte avant d’entrer dans le château ennemi, car le chemin s’effondre derrière vous. Lafiur vous rejoint à la fin de la mission.
Never-ending Conflict : rattraper l’IA
Gunnar repart seul, avec des bâtiments plafonnés au rang 3. Vos renforts viennent donc surtout des habitations extérieures, alors qu’un héros ennemi attaque votre ville toutes les une à deux semaines. L’objectif : prendre les quatre villes, deux par faction, puis vaincre tous les héros adverses. Certaines notes de patch appellent cette carte Eternal Conflict.

C’est le pic de difficulté le plus cité. Sur un fil Steam de mai 2026, un joueur en mode facile plafonne à 150 créatures améliorées face à de grosses piles adverses. Voici les parades que proposent les joueurs et VGTimes.
- Prendre la deuxième ville tôt. Elle se trouve au-dessus du départ côté Necropolis et en dessous côté Temple.
- Attirer l’IA. Un joueur a fait tourner l’armée ennemie pendant qu’il recrutait, puis l’a battue en terrain ouvert avec environ 950 unités.
- Tenir les murs. Un autre défend derrière des remparts au maximum, mais le premier a obtenu ainsi une victoire trop coûteuse.
- Viser l’or. Un joueur conseille de sacrifier les points d’astrologie et de lois pour gagner plus d’or par jour.
- Combattre à la main. VGTimes estime que le combat automatique gaspille des troupes ici.
Le risque, c’est que le leurre fonctionne moins bien depuis que l’IA a appris à mieux répartir ses ressources et à fuir un combat perdu. Pour les succès, Patience is a Virtue demande de finir un tour à côté du Shard of Serenity, derrière le portail violet, puis de le ramasser le lendemain. AcHiEvEmEnT!!! exige quatre combats gagnés, chacun avec un parchemin différent des fées.
Burning Hearts : le sud d’abord
Sur la route Grove, vous commencez avec une ville, Lafiur et Gunnar, qui doivent survivre tous les deux. Le conseil le plus net vient de Steam : filez au sud vers les habitations et recrutez un maximum d’Herbomancers avant d’explorer le nord. VGTimes le recoupe, avec le deuxième château Grove sous le départ et trois Mushroom Huts à sa gauche.
La tour du Stargazer, à environ un jour et demi de marche, pose quatre énigmes et apprend à Lafiur un sort d’invocation. VGTimes associe Hâte à la Colombe, Provocation au Chevalier, Fatalité au Dragon et Fureur de Kshmilya à Kshmilya, des noms traduits du russe à vérifier à l’écran. Depuis le 29 octobre, quatre bonnes réponses donnent bien une récompense.
La suite passe par le portail central, puis par le druide de la ville du coin gauche, une fois deux villes ennemies prises. Un portail marqué d’un losange mène enfin à l’arbre, tout à droite. Si vous jouez la route Temple, le schéma est symétrique, avec deux villes Grove à prendre avant le druide.
Deux succès se jouent ici. It Fills You with Determination demande de poursuivre le sorcier à travers deux portails. Might over Right consiste à refuser d’aider l’Old Pilgrim, en bas à gauche, puis à le battre avant la faction ennemie principale.
Route Temple : Saving the Knight et Renegade
Dans Saving the Knight, refusez de prêter allégeance au messager du Hive Waurm pour le succès Once Tempted, Always Rebuked. Pour Something lingers, unfinished, acceptez la quête des Troglodytes, gardez-en un dans le Remote Foothold et battez les Hydres avant d’entrer dans le portail. Valentina rejoint votre groupe à la fin. Le Patch #7 a réglé des bugs critiques sur cette carte, et le 29 octobre a rendu son artefact au Twilight Bloom le plus à droite.
Dans Renegade, des amplificateurs rétablissent le brouillard de guerre. Détruisez-les en battant les morts-vivants qui les gardent pour obtenir NecronomiNO!. Commonsense Gamer en compte trois, et promettre une faveur à Thant vous épargne le premier.
Route Necropolis : Deal with a Vampire et Corruption
Face au héraut du Dragonfly King, refusez l’offre pour obtenir A Fiery Negotiation dans Deal with a Vampire. Lord Galthran rejoint ensuite le groupe. Le 29 octobre a retiré un blocage au moment de placer un second héros sur le nouveau point d’apparition du chevalier mort.
Dans Corruption, quatre héros anges servent un chevalier corrompu. Battez chacun une fois pour lever la barrière, puis libérez le cinquième ange pour Guarding the Guardian. Valentina arrive à ce moment sur cette route.
Alvar Diruil : préparer l’évacuation avant le combat
Commonsense Gamer situe l’attaque du Dragonfly King au mois 1, semaine 4, jour 7, ce qui fixe votre date limite. Placez vos héros devant les villages avant la bataille finale, car les artefacts de mouvement ne rattrapent pas un départ tardif. Un héros doit rester en arrière : Destructoid recommande Gunnar, qui sauve les deux villages du bas, et vous évacuez les autres vous-même pour Blessed be the Meek. Le 29 octobre a corrigé un bug qui laissait attaquer la ville avec un héros restant. Terminer cette carte débloque le succès Act I.
Le Mirage n’est pas une mission de campagne
La recherche « olden era how to beat mirage » revient souvent à côté de la campagne, mais aucun guide de mission ne le cite. D’après des joueurs, vous y affrontez une version renforcée de votre héros, avec les mêmes unités en plus grand nombre, les mêmes artefacts et les mêmes sorts. D’autres l’associent au Graal, et les notes de juillet 2026 parlent bien d’une bataille pour le Graal.

Ces fils datent d’octobre 2025 à janvier 2026, avant l’accès anticipé. Sur le papier, la méthode la plus détaillée tient à quelques sorts.
- Une pile à distance. Twilight, lancé au premier tour, empêche la pile ennemie de tirer.
- Soins et protection. Rewind Life répare les pertes, et Carapace absorbe un ou deux coups.
- Sleep. Un joueur lui compte quatre tours, soit environ trois sorts avant le premier coup reçu.
- À éviter. La loi Sacred Land du Temple rend l’ennemi insensible aux effets négatifs, d’après le même joueur.
Pour aller plus loin
FAQ
Combien de missions compte la campagne d'Olden Era ?
L'acte I compte neuf missions, mais une partie n'en parcourt que sept : Garner Hills, Into the Woods, Never-ending Conflict, Burning Hearts, deux missions de route Temple ou Necropolis, puis Alvar Diruil. Les actes 2 et 3 figurent dans la feuille de route de l'accès anticipé et ne sont pas encore jouables à la date de ce guide.Où se fait le choix entre Temple et Necropolis ?
Autour de Never-ending Conflict, selon VGTimes et Commonsense Gamer. Ce choix fixe la route des missions 5 et 6, et une partie ne montre qu'une seule chaîne. Gardez donc une sauvegarde avant de terminer cette mission : elle permet de voir l'autre route et ses succès sans repartir de zéro. Burning Hearts propose de son côté un choix entre Temple et Grove.Pourquoi je n'arrive pas à suivre l'IA dans Never-ending Conflict ?
Vos bâtiments sont plafonnés au rang 3, donc vos renforts viennent surtout des habitations extérieures. Prenez votre deuxième ville tôt, nettoyez ses abords et ne visez qu'une ville ennemie à la fois. Des joueurs ont aussi attiré l'armée adverse pour gagner du temps et recruter. Ces retours datent de mai 2026, avant l'IA renforcée du 29 octobre, donc testez-les avec une sauvegarde.Que faire si je suis bloqué dans Burning Hearts ?
Allez d'abord au sud du château de départ, côté Grove : un joueur sur Steam y recrute des Herbomancers avant toute exploration du nord, et VGTimes place au sud le deuxième château et trois Mushroom Huts. Si la quête n'avance plus, prenez deux villes ennemies, puis cherchez le druide dans la ville du coin gauche et le portail marqué d'un losange.Comment battre le Mirage dans Olden Era ?
Le Mirage n'est pas une mission de campagne. Les joueurs le décrivent comme une version renforcée de votre héros, liée au Graal. La méthode la plus citée associe une pile d'unités à distance, Twilight pour bloquer les tirs ennemis, Rewind Life pour soigner et Carapace pour encaisser. Ces astuces datent d'avant l'accès anticipé et de la nouvelle formule de dégâts : vérifiez-les avant de compter dessus.
Sources
- store.steampowered.com /news/app/3105440/view/696528162820981234
- store.steampowered.com /news/app/3105440/view/689771494788563699
- store.steampowered.com /news/app/3105440/view/716780409378046041
- store.steampowered.com /news/app/3105440/view/703267074116420198
- destructoid.com /all-achievements-in-heroes-of-might-and-magic-olden-era-an…
- commonsensegamer.com
- vgtimes.ru /guides/155974-polnoe-prohozhdenie-kampanii-heroes-of-might…
- es.vgtimes.com /guides/156025-hroes-de-la-magia-y-la-fuerza-gua-de-la-camp…
- store.steampowered.com /news/app/3105440/view/703267707461568588
- store.steampowered.com /news/app/3105440/view/687506377581527474
- steamcommunity.com /app/3105440/discussions/0/596288191849681439/
- steamcommunity.com /app/3105440/discussions/0/596288556263067414/