Aller au contenu principal
Vue aérienne d'une métropole au bord d'une baie au coucher du soleil, visuel officiel de Cities: Skylines II

Cities: Skylines 2 Park Adventures : parcs, zoos et loisirs refondus, même sans le DLC

Park Adventures, première extension d'Iceflake pour Cities: Skylines 2, sort au 4e trimestre 2026. La refonte des loisirs qui l'accompagne sera gratuite pour tous.

Simon Dougnac 4 min de lecture

En bref

Sortie
24 octobre 2023
Plateformes
PC · Mac · PS5 · Xbox

Iceflake ne vend pas seulement des manèges. Park Adventures, la première extension du studio pour Cities: Skylines II, arrive avec une refonte des loisirs que tous les joueurs recevront gratuitement. Le journal de développement du 15 octobre le dit sans détour : les nouveaux systèmes de loisirs seront disponibles « que vous possédiez Park Adventures ou non ».

La fiche Steam annonce une sortie au 4e trimestre 2026, sans date précise ni prix séparé pour l’instant. Le DLC fait partie de l’Expansion Pass 2, en vente depuis le 15 septembre.

Un parc, c’est d’abord un district

Le choix structurant d’Iceflake est simple : un parc n’est pas un bâtiment avec une entrée, c’est une zone que vous dessinez. Le district apparaît en vert sur la carte, et vous le remplissez comme vous l’entendez. Routes, allées et même lignes de transport en commun peuvent le traverser.

Les 4 types de parcs coexistent : parc d’attractions, zoo, réserve naturelle et parc urbain. Ce n’est pas la zone qui fixe le type, ce sont les bâtiments posés, des Spinning Tea Cups à l’enclos des hippopotames. Un zoo peut donc accueillir des montagnes russes. Les visites font progresser chaque type et débloquent de nouveaux bâtiments, comme une petite arborescence propre au parc.

Les assets restent libres hors des districts. Un manège peut finir au pied d’une tour de bureaux, et un banc isolé reste utilisable par les citoyens. Pour ceux qui ont connu Parklife sur le premier Cities: Skylines, c’est la filiation assumée, avec moins de cloisons.

Visuel officiel de Cities: Skylines II avec le logo du jeu au-dessus d'une baie urbaine

Billets, personnel et entretien : le parc devient un poste budgétaire

La fiche Steam de Park Adventures insiste sur l’économie. Un onglet loisirs affiche les profits et pertes par parc et pour toute la ville. Vous fixez les prix des billets, les budgets de personnel et d’entretien, et des politiques propres à chaque parc.

Laisser filer l’entretien a un coût visible : installations sales, moins sûres, visiteurs mécontents et note en baisse. Les avis des citoyens (Guest Feedback et Park Rating dans l’interface) servent d’outil de diagnostic. Si les distances sont trop longues, la plainte doit apparaître dans les retours. Iceflake précise que la présentation de ces informations est encore en chantier.

Le contenu annoncé dépasse 100 assets : maisons de thé, serres botaniques et labyrinthes de haies côté parc urbain, gyro towers côté attractions, lions et éléphants d’Asie côté zoo, sentiers de randonnée et plateformes d’observation côté réserve. Il s’accompagne de nouvelles cartes aride, tropicale, boréale, alpine et méditerranéenne.

La refonte gratuite des loisirs, le vrai sujet

Jusqu’ici, un citoyen choisissait un type de loisir puis la destination la plus proche, sans revenir sur sa décision. Avec Park Adventures, ça change. Selon le journal de développement signé par le designer Jesse et le programmeur Marko, il tiendra désormais compte de la capacité, de l’état et de la qualité des lieux. Un parc bondé peut perdre un visiteur au profit d’un autre, un peu plus loin.

Dans un parc de Park Adventures, les citoyens arbitrent en marchant : distance, file d’attente, meilleure option à proximité. Le stand de hot-dogs qui semblait une bonne idée perd de son attrait si une longue file s’est formée le temps d’y arriver. Ils font visiblement la queue, montent dans les attractions et regardent les animaux. L’équipe appelle « Divert » la logique qui les fait s’arrêter sur un banc en chemin, et la décrit comme encore en développement.

D’après ce même journal, Iceflake a aussi écarté une fausse bonne idée. Des préférences par âge (excitation pour les enfants, sociabilité pour les adultes, détente pour les aînés) auraient poussé à construire un seul type de parc, car les adultes pèsent 60 à 70 % de la population. Le système juge donc le parc dans son ensemble.

Ce qu’il faut surveiller avant d’acheter l’Expansion Pass 2

L’Expansion Pass 2 est sorti le 15 septembre 2026. Il comprend deux extensions, un Instant Unlock (Downtown Market Set, déjà disponible), trois Creator Packs et une station de radio. Park Adventures en est la première pièce, City Vacations, consacrée au tourisme, la seconde, plus loin en 2027.

Sur le papier, la mise à jour gratuite mérite plus d’attention que le DLC lui-même. Une simulation des loisirs plus fine profite à toutes les villes, mais elle ajoute aussi du calcul à un jeu dont les performances ont longtemps été le point faible. À surveiller : la date exacte, le prix du DLC seul, et le comportement des grandes villes après la mise à jour. Les amateurs de zoos qui hésitent avec Planet Zoo 2 doivent garder en tête que Park Adventures reste un module de ville, pas un simulateur d’animaux.

Pour aller plus loin

Sources

  1. store.steampowered.com /news/app/949230/view/705534093484359701
  2. store.steampowered.com /news/app/949230/view/686390624621954037
  3. store.steampowered.com /app/4544310/
  4. store.steampowered.com /app/3579840/
  5. store.steampowered.com /app/949230/
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.